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分屏
剪辑 · 术语

分屏

Split Screen
Murnau AI illustration
split screen 2 multi screen split edit intercutting pan and scan 2 substitution splice

通过将屏幕分割成独立区域来同时展现多个动作的画面分割技术——由多重曝光或数字像素边界实现。

技术细节

分割画面是通过精确遮罩对35毫米胶片进行多次曝光,或自20世纪70年代起通过光学打印机实现的。在垂直分割中,首先曝光左半部分画面,然后反之。现代数字系统则通过精确的像素边界工作——对于4K素材(4096×2160),垂直分割会产生两个各为2048×2160像素的区域。常见变体有:双分割(垂直/水平)、四宫格、不对称分割(70:30)或三画面排列。

历史与发展

亚伯·甘斯于1927年在《那波隆尼》中首次系统性地使用了三块35毫米银幕的分割画面技术。布莱恩·德·帕尔玛在20世纪70年代的《魔女嘉莉》(1976年)和《剃刀边缘》(1980年)中完善了这项技术,展示了多达四个同时进行的故事线。电视剧《24小时》(2001-2010年)将多画面分割确立为其标志性特色,最多可达六个同时显示的窗口。昆汀·塔伦蒂诺在2003-2004年的《杀死比尔》中重新启用了经典的双画面分割来表现电话交谈。

在电影中的实际应用

电话交谈可以同时显示双方的对话,无需剪辑-反剪辑,例如在《枕边细语》(1959年)或《杀死比尔1》中。平行情节可以增强张力:在《魔女嘉莉》中,舞会准备与复仇计划交织在一起。《24小时》利用分割画面进行24小时的实时叙事。这种工作流程需要精确的规划阶段,因为两个画面部分都必须同等重要地进行构图。缺点是:每个故事线的画面尺寸减小可能会稀释细节。

比较与替代方案

画中画是将一个小画面叠加在主画面之上,而分割画面则创建了同等大小的区域。剪辑-反剪辑蒙太奇是顺序展示相同内容,而非同时展示。多机位设置提供了分割画面的原始素材,但与最终的画面构图不完全相同。现代VR制作使用360°分割画面进行空间叙事。宽银幕格式偏好水平分割(2.35:1),而16:9素材通常被垂直分割。

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