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裁切与缩放
剪辑

裁切与缩放

Pan and Scan
Murnau AI illustration
pan and scan color correction cut version

将宽屏内容改编为4:3屏幕的技术——编辑通过缩放和摇摄来强调关键构图区域。DVD/TV时代的标准做法。

在 20 世纪 90 年代和 21 世纪初剪辑 DVD 的人,无法绕过“摇镜与裁剪”(Pan and Scan)——而且大多数人都讨厌它。任务非常简单:一部电影院格式(16:9 或更宽)的影片必须适应家庭的 4:3 电视。简单地加黑边?不行。观众应该看到完整的画面,而不是左右两侧的黑条。因此,剪辑师必须决定:画面哪个部分最重要?观众的视线在哪里?然后——数字缩放、摇摄、重新构图。必要时,逐帧进行。

当时的技术实现是一门独立的学问。人们使用遮罩、关键帧和运动曲线——现代非线性编辑(NLE)使之更优雅,但原理不变。你放大到 125-150%,然后用一架隐形摄像机在宽幅的原始图像上移动。向左摇摄以捕捉演员,然后移到右侧的对手。有时如此微妙,以至于观众没有注意到。但常常又如此明显,以至于令人烦恼——尤其是在风景或建立场景的镜头中,持续的运动显得不自然。

陷阱是巨大的。一个房间里站着两个人的全景镜头?不可能同时完整地展示两人。必须进行裁剪,或者接受一个人被切掉一部分。原始镜头中的摄像机摇摄变成了噩梦——你是跟着摇,还是摇完之后再跟?有时必须将原始摇摄与摇镜与裁剪的摇摄结合起来,导致了奇怪的双重运动。而如果画面宽度分布着图形、文字或视觉笑点呢?它们的效果往往会消失。

如今这个问题已经解决了——16:9 是标准,即使是老内容也是如此。但摇镜与裁剪在剪辑界留下了伤痕。它教会我们,画面构图是不可协商的。宽银幕电影就是为宽银幕而生。那些还将带有摇镜与裁剪的旧 DVD 与导演剪辑版进行比较的人,会立刻明白:原版更好。永远都是。

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