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下拉
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下拉

Pulldown
Murnau AI illustration
pullup 2 2 pulldown 3 2 pulldown pull a matte depixeling gainax bounce

24fps胶片转换为29.97fps视频,采用3:2帧重复模式。NTSC广播必需,后期反向处理。

如果需要将24fps的素材输出到NTSC广播,就无法避免使用Pulldown(下拉)。该技术将24个电影帧分配到30个视频帧(更准确地说,是29.97fps)上——并且遵循一个严格的模式:第一帧使用三次,第二帧使用两次,第三帧使用三次,第四帧使用两次。这种3:2的节奏会无限重复。结果是:你的24fps素材能够干净地融入NTSC时间线,而不会出现卡顿或时间拉伸。

实际的陷阱比许多人想象的要深。第一次导出时你可能什么也感觉不到——Pulldown信息存在于文件的Pulldown Flags(下拉标志)中,而不是真实的像素里。但一旦你之后需要进行反向操作——例如在DaVinci中剪辑或进行色彩校正——你就需要Inverse Pulldown(反向下拉)(也称为Telecine Removal,消除逐行扫描)来恢复到真实的24fps。如果输入信号错误,就会出现Judder(抖动)、闪烁或音频不同步。我曾在一次广播项目中见过,调色师忽略了Pulldown信息,结果所有动态图形都出现了抖动。

在片场,这通常不关你的事——你的相机以24fps运行,就这么简单。问题出现在后期制作中:你的发行商决定你需要交付DCP(24fps)还是广播母版(29.97fps带Pulldown)。一些NLE系统会自动处理Pulldown,而另一些则不会。Avid长期以来以比Premiere更干净地处理这个问题而闻名。Final Cut Pro X部分情况下是透明处理的——太透明了,以至于你并不总是意识到Pulldown正在激活。

一个实用的建议:始终将你的离线素材保存为真实的24fps。只在最终的母版导出时应用Pulldown。如果你使用RED、ARRI或其他电影摄影机拍摄:确保你的代理工作流程保留了帧率,否则你之后将需要为广播版本重新生成代理——这是一个昂贵的错误。Pulldown是模拟时代的一种过渡技术;随着现代4K和IP传输的普及,它的重要性正在降低,但在传统的广播领域,它仍然牢牢地嵌入在工作流程中。

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