24p胶片到60i视频:四帧拉伸到五个字段,使用2-3-2-3模式。NTSC标准,比2:2更干净—但需要反向电视电影转换。
谁需要将 24p 的电影素材转换为 NTSC 视频 (60i),就无法避免 3:2 下加帧——而那些不理解它的人,会遇到鬼影、伪影和剪辑时的头疼。该方法通过重复一个特定的模式,将四个电影帧扩展到五个视频场:第一帧两个场,第二帧三个场,第三帧两个场,第四帧三个场。然后重复。这样就产生了 3:2 的比例——名字就是这么来的。
实际需求:电影以 24 帧/秒运行,NTSC 视频以 29.97 帧/秒(实际为 30 帧/秒)运行。为了在不简单复制或跳过帧的情况下调整速度,开发了这种不对称的方法。与较旧的 2:2 下加帧(每帧两个场,均匀)不同,时间负载分布得更不均匀——但因此更流畅。理论上。实际上,在快速的摄像机移动或滚动字幕时,如果技术实现不当,仍然会看到抖动。
在片场或后期制作中,3:2 主要在你直接将电影素材转换为视频输出时变得重要——例如,在美国、日本、南美等 NTSC 地区的电视广播。现代摄像机和 DCP 播放器会内部处理;当你处理原始媒体或使用旧版硬件时,这个问题就会变得关键。最大的陷阱:一旦应用了下加帧,而你之后想将素材重新转换为 24p,你就需要 反向隔行扫描——一种独立的方法,用于解码下加帧信息并重构原始的四个帧。没有反向隔行扫描,你最终会得到噪点多、插值处理过的素材。
在 VFX 工作流程中,3:2 现在比 2000 年代要不那么关键了,因为 DCI 和流媒体原生偏爱 24p。尽管如此:谁在处理旧的存档素材、电视广播或针对 NTSC 的国际版本时,都必须了解下加帧——并记录是否应用了它。一个简单的错误:将带有下加帧的素材当作原生 24p 进行剪辑,然后对重新计时时的时序不一致感到困惑。