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Dolby (Digital / Atmos)
声音

Dolby (Digital / Atmos)

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音频压缩与空间音频系统——杜比数字用于多声道,杜比全景声用于基于物体的3D音效。电影标准。

杜比 (Dolby)

在电影院里,你立刻就能听出来杜比正在播放:混音效果恰到好处。声音不仅仅来自两个声道,而是来自六个、八个甚至更多——自从有了Atmos,声音还能从上方传来。杜比与其说是一项单一技术,不如说是一个压缩、解码和空间化设计的生态系统,自20世纪90年代以来,它一直是专业电影混音的标准。

杜比数字 (Dolby Digital)——这是经典之作。5.1声道声音(左、中、右、环绕左、环绕右、低音炮)使用AC-3编码进行压缩,并存储在35毫米胶片或DCP上。在拍摄现场和剪辑时的关键优势是:通过离散声道实现无损的空间定义。你不再为立体声混音而祈祷——你确切地知道哪个扬声器接收什么信息。环境音效可以完全存在于环绕声道中,而对话则位于前方中央。这给了你可控性,这是立体声无法比拟的。

杜比全景声 (Dolby Atmos) 颠覆了这一范式。不再是离散声道,你现在拥有基于对象的音频:你将声音定义为一个三维对象,在空间中具有X、Y、Z坐标和大小。系统会自动缩放——无论你的混音是在拥有64个扬声器的大型Atmos影院播放,还是在较小的7.1.4设置中播放,对象都会自动重新定位以保持空间准确性。在剪辑方面,这意味着:你不是为固定的扬声器配置而工作,而是为空间本身而工作。一架直升机飞过场景——在Atmos混音中,你只需设定一次飞行轨迹,播放系统就会负责实现。

在拍摄现场的实际情况是:如果你的项目是为影院制作的,你通常会遇到杜比规范。声音混音师需要知道混音中的某些频率范围会被调整——杜比系统具有音调映射 (Tone-Mapping) 功能,可以对频谱进行标准化。在剪辑时,你的音频编辑会处理这些要求:Atmos意味着额外的工作(对象自动化、高程声道定义),但它提供了线性PCM立体声或杜比数字5.1无法实现的 the spatial freedom。对于流媒体,还有杜比数字Plus (E-AC-3),它经过压缩,适用于家庭发行。

简而言之:如果你进行专业的电影混音,杜比不是可选项。它定义了你的声音如何从混音到观众的耳朵传播。

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