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Dolby Atmos
声音 · 技术

Dolby Atmos

Murnau AI illustration
atmos flow roll binaural timeline

杜比的基于对象的3D音频系统,通过天花板扬声器将声音定位为具有空间元数据坐标的可移动实体。

技术细节

Dolby Atmos Mastering Suite 以 48 kHz 采样率和 24 位分辨率工作。音频对象附带元数据,定义 x、y 和 z 坐标以及大小和运动轨迹。影院播放通过 9.1 低音布局(左、中、右、环绕、后环绕加上低音炮)实现,并增加了四个区域的顶部扬声器。家庭影院的配置范围从 5.1.2 到 9.1.6,最后一个数字表示顶部扬声器的数量。Dolby Atmos Renderer 实时计算音频对象在可用扬声器上的最佳分配。

历史与发展

Dolby Laboratories 于 2012 年在 CinemaCon 上推出了 Atmos。首部采用 Atmos 混音的电影是《勇敢传说》(Brave)(皮克斯,2012),随后是 2012 年的首部真人电影《少年派的奇幻漂流》(Life of Pi)。2014 年,Dolby 将该系统扩展到家庭影院应用。2017 年,Netflix 将 Atmos 集成到其流媒体服务中,2018 年则在游戏机上实现。自 2020 年起,该格式还支持通过智能手机和平板电脑进行双声道编码的耳机播放。

在电影中的实际应用

《疯狂的麦克斯:狂暴之路》(Mad Max: Fury Road)(2015)利用 Atmos 在 360 度空间中精确地定位车辆声音。在《银翼杀手 2049》(Blade Runner 2049)(2017)中,顶部声场通过悬浮的车辆和从天而降的雨声增强了未来感。Atmos 工作流程需要专门的混音工作室,如 Dolby Screening Rooms 或经过相应设备改造的设施。声音设计师为对象和背景音创建单独的 Stem,这使得后期制作更加复杂但更具灵活性。缺点包括更高的混音成本和有限的影院普及率——2023 年,全球约有 8,000 块银幕支持 Atmos 播放。

比较与替代方案

Atmos 与基于通道的 7.1 环绕声不同,它采用了基于对象的处理方法——声音不再分配给固定的扬声器,而是被视为可移动的实体。竞争格式包括 DTS:X(2015 年推出)和 Auro-3D,它们也提供三维声音。Sony 360 Reality Audio 专注于音乐流媒体。虽然传统的 5.1/7.1 对于标准制作已经足够,但 Atmos 在具有复杂声音设计的动作片、科幻片和动画片中更受欢迎。纪录片和对话片则不太能从额外的技术投入中获益。

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