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Auro-3D
声音 · 术语

Auro-3D

Murnau AI illustration
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Auro-3D

immersive audioobject based audiosound perspective · 6 相关术语 Murnau AI illustration
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11.1声道3D音频格式:5个环绕声箱、4个侧墙高度声箱、2个顶部声箱及低频炮,实现影院沉浸式空间音效。

技术细节

标准配置包括11.1声道:5个底部扬声器(左、中、右、左环绕、右环绕),4个位于9.5米高度侧墙上的高度扬声器,2个天花板顶置扬声器,以及一个低音炮。扩展设置可达13.1声道,增加后置高度扬声器。AuroCodec采用无损48kHz/24bit质量压缩音频数据,并利用向下兼容性支持5.1系统。解码器采用32位浮点处理,延迟低于10毫秒。

历史与发展

Auro-3D由Wilfried Van Baelen于2005-2010年在比利时Galaxy Studios/Auro Technologies公司开发。首次商业安装于2012年在安特卫普Kinepolis影院。2013年,首部Auro-3D电影《红色尾翼》进行了重新混音,而《超凡蜘蛛侠2》(2014)则成为首部原生Auro-3D制作的电影。2014年,巴可将Auro-3D技术集成到其数字电影放映机中。截至2020年,全球已安装了800多个Auro-3D影院,主要分布在欧洲和亚洲。

在电影中的实际应用

《神奇动物在哪里》(2016)和《银翼杀手2049》(2017)等影片利用Auro-3D营造了富有氛围的声音景观,将雨声或城市噪音分布在高度声道层上。“上帝之声”声道层非常适合表现直升机、雷鸣或神秘声音。工作流程需要在混音工作室配备特殊的监听设置,并为每个声道层提供独立的Stem。与竞争对手相比,其普及度较低,这给分发带来了困难,但为现有影院的低成本升级提供了可能。

比较与替代方案

与杜比全景声(Dolby Atmos)的基于对象的处理方法不同,Auro-3D采用基于声道的处理方式,具有固定的扬声器位置。DTS:X结合了这两种方法,而IMAX Enhanced则面向消费级硬件。Auro-3D所需的扬声器数量少于Atmos(11.1声道对多达64个对象),安装成本更低。对于小型影院或升级改造,Auro-3D具有实际优势,而Atmos则在高端影院和好莱坞制作中占据主导地位。AuroMax可以对现有的5.1素材进行上混,从而增加了节目的多样性。

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