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音画分離
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音画分離

Uncoupled / No-Sync Rule
Murnau AI illustration
ban prohibition professional ban co production coproduction

画像と音声を別々に処理・保存することを認める契約ルール——技術的または創造的なロックを回避。

問題はご存知の通りです。編集作業中に、前日の音響ミックスは完璧だったのに、DP(撮影監督)がカラーグレーディングをやり直したいと考えており、それがDCPパッケージ全体を再びロックしてしまうことに気づくことがあります。あるいはその逆で、グレーディング版は最終版だが、サウンドデザイナーがイマーシブ版のためにあと3日必要だという場合です。非同期ルール(Koppelverbot)は、まさにこのようなシナリオに対する制作法的な回答です。これにより、一方の領域での変更がもう一方をブロックすることなく、映像と音声を個別に処理、バージョン管理、アーカイブすることができます。

法的には、これは制作契約を通じて機能します。契約では、編集とカラーグレーディングは音響ポストプロダクションと並行して行われ、逐次的に行われるわけではないと明示的に定められています。これにより、数週間を節約できるだけでなく、音響エンジニアが最後のカメラIDの修正が終わるのを待たなければならない、あるいはマスターステムのミキシングが終わるまでDIスイートがブロックされる、といった古典的なシナリオを防ぐことができます。最終的な映像グレーディングと仮の音声を持つDCPバージョン、最終的な音響ミックスと凍結された映像グレーディングを持つDCPバージョンのように、別々のDCPバージョンを作成できます。どちらのバージョンもアーカイブ内で独立して保持されます。

実際には、明確なバージョン番号と堅牢なメタデータ管理が必要です。映像と音声が同期していない場合、どのピクチャーロックがどのサウンドステムに属するかを正確に文書化する必要があります。これは、最初から別々のマスターで作業している場合は問題ありませんが、後でそれらを再度統合しようとすると危険です。一部のスタジオでは、最終エクスポート時にのみ同期を行います。ピクチャーマスター(最終化)、サウンドマスター(最終化)、その後、各納品のために個別のエンコーディングプロセスを行います。これにより最大限の柔軟性が得られますが、タイムコード管理とプリミックス計画により多くのコストがかかります。

非同期ルール(Koppelverbot)は、特に大規模な国際プロダクションで役立ちます。これらのプロダクションでは、映像グレーディングはロサンゼルス、サウンドミックスはベルリン、アーカイブはカナダで行われ、すべて互いにブロックされることなく行われます。また、現在、セットDMR(デジタルインターミディエイトマスターレコード)や、映像と音響の別々のエクスポート仕様が見られる理由でもあります。古典的なピクチャーロックワークフローからの脱却は、とりわけストリーマーの要求に応えるためのものであり、ストリーマーは同時に複数のフォーマット、言語、バージョンを必要としています。そして、この非同期化が非常に役立つのです。

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