グリーンスクリーン/ブルースクリーン用の色差アルゴリズム——色差を使用して前景と背景を分離。すべてのコンポジティングソフトの標準。
編集作業中、グリーンバックが湿った布のように見え、ムラに照らされ、反射し、スピル(光漏れ)だらけだとします。コンポジターが最初のキーイングノードを接続し、Ultimatte を選択します。数秒のうちにマットが完成します。これは偶然ではなく、機能するカラーディファレンス演算の数十年におよぶ最適化の結果です。
Ultimatte はエレガントな原理で動作します。単に色が「緑」であるかどうかを測定するのではなく、カラーチャンネル間の差、特に緑と他のチャンネルの比率を分析します。本物のグリーンバックを持つピクセルは特徴的なプロファイルを持っています。Gチャンネルが圧倒的に支配的で、RとBは低いです。肌のピクセルはどうでしょうか?全く異なる比率です。茶色の木のピクセルは?また違います。この方法は、絶対的な色値からではなく、これらの差からマットを抽出するため、照明の変動に対してロバスト性を維持します。
実際には、Core Matte(前景が間違いなくどこにあるか)と Edge Behavior(エッジの硬さや柔らかさ)の2つのパラメータを調整します。システムは、カラーチャンネルの差を段階的に評価することで、フェザー領域を自動的に計算します。適切に照らされたグリーンプレートでは、クリーンなキーが得られるか、スピルやフリンジ(色ずれ)で悩まされるか、追加のデスピルパスが必要かどうかをすぐに確認できます。Ultimatte は、定義済みの「グリーンバックの色」ではなく、数学的なチャンネルの差に基づいているため、事前のカラーコレクションと組み合わせるのに適しています。
このエンジンは、ほぼすべてのコンポジットパッケージで見つけることができます。Nuke では標準キーヤーとして、After Effects では類似のアルゴリズムを使用し、DaVinci Fusion でさえこれを基盤としています。その理由は、この方法は Ultimatte(それを発明した会社)の時代から実績があり、カラーディファレンスキーイングにおいて正確なマットを得るための最も速く、最も直感的な方法であり続けているからです。モーションキャプチャスーツ、水辺のブルースクリーン、手間のかかるロトスコープに頼りたくないあらゆるショットにおいて、Ultimatte はあなたの最初のツールです。