デジタル編集システムにおけるroll、ripple、またはslip trim機能を使用した編集ポイントの正確なフレーム単位の微調整。
技術的詳細
現代の編集システムには、ロール・トリム(2つのクリップ間のカットポイントを移動させる)、リップル・トリム(1つのクリップのみを変更し、後続の素材を移動させる)、スリップ/スライド・トリム(全体の長さを変えずにタイミングを変更する)の3つの基本タイプがあります。Avid Media Composerのようなプロフェッショナルシステムは、半フレーム(24fpsで12.5ms)までのトリミング解像度で動作しますが、コンシューマー向けソフトウェアは通常、フレーム単位に制限されています。トリミング機能は、J、K、Lキーを使用して、1倍から32倍の速度でダイナミック・スクラビングを行います。
歴史と発展
トリミングは、1920年代の物理的なフィルム編集から発展しました。当時、編集者はフィルムストリップを物理的に短くしたり長くしたりしていました。1971年、CMXは初のコンピューター支援トリミングシステムであるCMX 600を導入し、フレーム単位の正確な作業を可能にしました。Avidは1989年、リアルタイムプレビューとダイナミック・トリミングでデジタル・トリミングに革命をもたらしました。2000年代以降、ProResやDNxHDのような最新コーデックにより、高度に圧縮されたフォーマットでもロスレス・トリミングが可能になりました。
映画における実践的応用
「マッドマックス 怒りのデス・ロード」では、編集者のマーガレット・シーゲルが470時間にも及ぶ素材から最終的なアクションシーケンスを形成するために、広範なトリミングを駆使しました。個々の爆発シーンは、最大の効果を得るために2〜3フレームトリミングされました。対話シーンでは、自然な会話の間のポーズを最適化するために、通常1〜8フレームトリミングされます。標準的なワークフローは、ラフカットから始まり、その後、最後の10〜15%のカットをそれぞれ1〜4フレームずつ集中的にトリミングするファインカットに進みます。
比較と代替手段
トリミングは、大きな構造的変更ではなくミリメートル単位の精度を要求する点で、ラフカット(カッティング)とは異なります。スリップ編集は、カットマークを移動させずにクリップの内容を変更しますが、トリミングはカットマークのみを変更します。Adobe Sensei Scene Edit DetectionのようなAIベースのツールは、ラフカットの自動化に役立ちますが、経験豊富な編集者の技術を必要とする手動のファイン・トリミングを置き換えるものではありません。