クリップの末尾に追加される予備素材。編集トランジションと接続用に確保される。
技術的詳細
プロフェッショナルカメラは標準で「カット」コマンドの後に2~5秒の追加素材を記録します。24fpsの場合、これはテイクごとに48~120フレームの追加に相当します。Avid Media Composerでは、エンドは「テイルハンドル」として、最低1秒(24フレーム)の素材で作成されます。Final Cut ProおよびDaVinci Resolveは同様の標準値を使用しますが、ハンドルの長さはプロジェクト固有で12~96フレームの間で設定可能です。エンドはタイムコードマーカーで定義され、ビンビューでは利用可能な素材の予備として表示されます。
歴史と発展
この用語はアナログフィルム時代に由来し、物理的なフィルムロールには実際に「テイルエンド」がありました。1924年、UFAは初めて16フレームの標準化された素材オーバーハングを導入しました。1931年にSteenbeck編集機が導入されると、意図的に長いエンドを残す習慣が確立しました。デジタル編集システムは1989年(Avid/1)からハンドルの概念を採用し、生素材が利用可能である限り、エンドは仮想的に延長可能になりました。
映画での実践的応用
エドガー・ライトは「ベイビー・ドライバー」(2017)で、音楽編集における正確なビート同期のために意図的に長いエンドを使用しています。ダイアログ編集では、自然な呼吸音や環境音をシームレスに統合するために3~5秒のエンドが必要です。アクションシーケンスでは、各フレームがインパクトに影響するため、6~12フレームの最小限のエンドが必要となることがよくあります。カラリストは、最終的な編集に影響を与えることなく、カラーグレーディングのテスト実行のためにエンドを使用します。
比較と代替手段
エンドは、カットポイントの後の位置によって、ヘッド(開始部)と区別されます。フリーズフレームは最後のフレームを人工的に延長しますが、実際のエンドは連続した動きを提供します。スリップ編集は、ヘッドとエンドを使用してショットのタイミングをずらします。VFXパイプラインでは、コンポジット作業のために10~20秒の拡張されたテイルが必要となり、標準的な編集エンドよりもはるかに長くなります。