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平行移動
VFX

平行移動

Translation
Murnau AI illustration
transformation geometric transformation travelling matte

物体またはカメラをA点からB点へ、回転やスケーリングなしで移動させる——VFXトラッキングの基礎。純粋な空間変位。

シーンを撮影していて、カメラが左から右へ風景の上を移動するとします。これがトランレーションです。数学的には、オブジェクトまたはカメラが回転、傾き、またはスケールを変更せずに、点Aから点Bへ移動することです。位置のみが変更されます。3D空間では、これは3つの軸、X、Y、Zであり、それに沿って何かがシフトします。セットまたは編集でこれが重要なのは、トランレーションが最も単純で予測可能な動きの形式であり、そのためあらゆる場所で必要とされるからです。

モーション・トラッキング(つまり、VFX要素をライブアクション撮影に統合する場合)では、トランレーションが最初のステップです。トラッカーは、カメラまたはオブジェクトがどのように移動するかを分析し、純粋なシフトを抽出します。これは、変数が少ないため、回転や複雑な変換よりも信頼性が高くなります。これは、製品ショットやシーンに統合する必要があるCG要素で実質的に見られます。まずトランレーション(配置)があり、次に回転とスケールが処理されます。モーション・コントロールカメラまたは安定化アルゴリズムを使用する場合、トランレーションはすべてを構築する基本の動きです。

3Dコンポジットでは、トランレーションは他の変換とは意図的に区別されます。なぜなら、それはまったく異なる感触と見た目だからです。単にトランレートする(まっすぐ移動する)オブジェクトは、機械的で正確で、しばしば人工的に見えます(意図されている場合)。トランレーションを回転または変化するパースペクティブと組み合わせると、動きはより自然で有機的に見えます。これがあなたのツールです。純粋なトランレーションを、カメラの移動、トランジション、幾何学的な効果などの技術的でクリーンな動きに使用します。人間的で生き生きとした、または空間的に複雑にしたい場合は、トランレーションを他の変換と組み合わせて使用します。この区別を理解することが、アマチュアとプロのモーションデザインの違いを生みます。

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