オブジェクトまたはキャラクターの別の形への数字変換——3D空間でのスケーリング、回転、歪み。すべてのモーショングラフィックスとVFX操作の基礎。
撮影現場やポストプロダクションにおいて、オブジェクト、キャラクター、あるいは要素が空間における位置、形状、または大きさを変化させることをトランスフォーメーションと呼びます。これは当たり前に聞こえるかもしれませんが、そうではありません。トランスフォーメーションは、あらゆるビジュアルエフェクトの基盤となる技術です。これなしでは何も機能しません。3Dでも、モーショングラフィックスでも、単純なコンポジットでも同様です。
実際には、4つの基本パラメータを使用して作業します。位置(X、Y、Z)、回転(ピッチ、ヨー、ロール)、スケール(すべての軸または個別の軸でのサイズ)、およびシア/変形(ジオメトリ自体の歪み)です。これらの各パラメータはキーフレーム設定が可能です。2つの位置を設定すると、コンピューターがその間の動きを補間します。3Dソフトウェアを使用したり、After Effectsで要素を動かしたりする際の日常業務です。トランスフォーメーションは行列計算で行われますが、撮影現場では結果しか見ないので、気にする必要はありません。
重要な点:トランスフォーメーションはアニメーションとは異なります。アニメーションは時間を通じた物語であり、トランスフォーメーションは技術的な操作そのものです。左から右へ歩くキャラクターはアニメーションです。しかし、そのキャラクターの骨格が回転し、3D空間で体が移動するための技術的な基盤はトランスフォーメーションです。これを混同しないでください。
最も頻繁にトランスフォーメーションが必要となるのはモーショングラフィックスシーケンスです。テキストがズームインしたり、ロゴが回転したり、グラフィックが変形したりする場合です。しかし、実写VFXにおいてもトランスフォーメーションは不可欠です。崩壊した家が廃墟に変わる、あるいはエイリアンがその形を変えるといったことは、すべてトランスフォーメーションを通じて行われます。現代のVFXパイプラインでは、単なる剛体移動ではなく、有機的に曲げられる変形可能なメッシュを使用する非線形変形(Non-Linear Deformation)がよく使用されます。これは高度なトランスフォーメーションです。
実践的なヒント:補間カーブに注意してください。線形トランスフォーメーションはロボットのように見えます。イーズインとイーズアウトのカーブを使用すると、動きが自然になります。これが、VFXらしく見えるVFXと、実際の動きのように感じられるVFXの違いです。