各フレームの唯一の時間アドレス(HH:MM:SS:FF)で、カメラと音声レコーダーを同期させる。セット上の全デバイスで同じtimecodeが必須。後製作での同期に不可欠。
技術的詳細
SMPTEタイムコード(Society of Motion Picture and Television Engineers)は、1フレームあたり80ビットの解像度で動作し、2400ビット/秒のデータ転送速度を持ちます。24fpsでは1フレームは41.67ミリ秒ですが、25fpsでは40ミリ秒です。リニアタイムコード(LTC)は、個別のオーディオトラックにオーディオ信号として記録されるのに対し、垂直フライバックタイムコード(VITC)は、ビデオ信号の垂直フライバック期間に埋め込まれます。ドロップフレームタイムコードは、10の倍数を除く毎分に特定のフレーム番号(00と01)をスキップすることにより、29.97fpsと30fpsの間のずれを補正します。
歴史と発展
NASAは1967年に、テレメトリデータの同期のためにアポロミッション用の最初のSMPTEタイムコードを開発しました。1969年にテレビ業界がこのシステムを採用し、1975年にSMPTE 12Mとして標準化されました。1980年代のデジタルビデオ技術の導入により、タイムコードはノンリニア編集に不可欠なツールとして確立されました。HDフォーマットの登場により、2000年には23.976fpsや59.94fpsといった新しいフレームレートが追加されました。現代の制作では、2010年以降、IPベースのワークフローのためにネットワークタイムプロトコル(NTP)の利用が増加しています。
映画における実用例
「ダンケルク」(2017年)では、クリストファー・ノーラン監督は、IMAXカメラ、65mmフィルム、デジタル撮影の間で、正確なタイムコード参照を通じて3つの異なる時間軸を同期させました。「1917」(2019年)のようなマルチカメラプロダクションは、すべてのカメラを同じマスタータイムコードに同期させるジェネレーターロックシステムに依存しています。ポストプロダクションでは、タイムコードにより、プロキシ素材から高解像度ファイルへの自動コンフォーミングが可能になります。サウンドデザイナーは、タイムコードを使用して、フォーリー効果やADRテイクをフレーム単位で正確に配置します。
比較と代替手段
バーンインタイムコード(BTC)とは異なり、埋め込みタイムコードは目に見えず、最終的な画像に影響を与えません。Broadcast Wave Format(BWF)は、タイムコード情報をオーディオファイルに直接埋め込みますが、個別のWAVファイルは外部同期が必要です。PTP(Precision Time Protocol)のような現代の代替手段は、4K/8Kプロダクションでサブマイクロ秒の精度を実現します。GPSベースのタイムコードジェネレーターは、中央の同期ソースなしで、ドキュメンタリーやライブイベントに絶対的な時間参照を提供します。