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ミックス

Mix
Murnau AI illustration
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映画のすべてのオーディオ要素を、定義されたレベルと空間分布を持つ統一的なサウンド体験に組み合わせてバランスを取ること。

技術的詳細

現代のミキシングは、放送用の-23 LUFS(ラウドネスユニット・フルスケール)から映画館用の-27 LUFSのレベルで行われます。ダイナミクスは通常-40 dBから+6 dBの間で変動し、セリフは通常-20 dBから-12 dBの間です。サラウンドフォーマットは以下の構成を使用します。5.1は6つの独立したチャンネル(L、C、R、Ls、Rs、LFE)、7.1は8つのチャンネル、Dolby Atmosは最大128のオブジェクトベースのオーディオトラックを使用します。ミキシングは、X-Curve規格に準拠した85 dB SPLの基準レベルで、キャリブレートされたモニターで行われます。

歴史と発展

1931年、RCAは映画制作向けの初のマルチトラックミキシングコンソールを導入しました。1940年、ディズニーは「ファンタジア」のために、3つのフロントチャンネルを持つ初のマルチチャンネル方式「ファンタサウンド」を開発しました。Dolby Stereoは1975年に「トミー」で確立され、5.1サラウンドは1992年に「バットマン・リターンズ」で続きました。Digital Theatre Systems (DTS)は1993年に「ジュラシック・パーク」で始まりました。Dolby Atmosは2012年に「メリダとおそろしの森」でオブジェクトベースのミキシングに革命をもたらし、サウンドオブジェクトの正確な3Dポジショニングを可能にしました。

映画での実用例

「マッドマックス 怒りのデス・ロード」(2015年)は、最終的なミキシングのために3,500以上の個別トラックを使用し、車両の音は16レイヤーで構築されました。「ブレードランナー 2049」は、没入感のある都市の音のために64の同時オブジェクトを持つDolby Atmosを使用しました。ミキシングプロセスは、プリミックス(カテゴリごとの事前グループ化)、ファイナルミックス(全体的なバランス)、およびプリントマスター(さまざまな再生フォーマットへの技術的な調整)に分けられます。典型的なミキシング時間は、複雑さとフォーマット数に応じて、長編映画で2〜4週間です。

比較と代替案

ミキシングは、単なる編集ではなく、クリエイティブなバランスという点で編集とは異なります。サウンドデザインは音素材を開発し、ミキシングはその最終的な形成を行います。ステムミキシングは、後で調整するために個別のメイングループ(セリフ/音楽/エフェクト)を作成し、フルミックスは直接最終バージョンを生成します。オブジェクトベースミキシング(Dolby Atmos、DTS:X)は、さまざまなスピーカー構成への自動調整を可能にするため、チャンネルベースの方式をますます置き換えています。VR向けの360°オーディオのような没入型フォーマットは、従来のサラウンド技術ではなく、バイノーラルまたはアンビソニックスミキシングを必要とします。

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