テンポラリーコンポジットの略称——編集での標準用法。最終レンダリング前にVFXショットを可視化。
編集作業では、まだ完成していないショットを常に扱います。VFXシーケンスは未完成版として提供され、カラーグレーディングは未実施、サウンドはプレースホルダーという状態でも、編集の判断を下さなければなりません。ここで「Temp Comp(テンポラリー・コンポジット)」が登場します。これは、ショットの迅速かつ暫定的な合成であり、最終レンダリングを待つことなく、編集作業で機能するのに十分な視覚情報を提供します。
実際には、VFXスーパーバイザーまたはシニアコンポジターが、既存の要素(合成レイヤー、仮のカラーコレクション、プレースホルダーアニメーション)から、編集と時間的に同期し、空間的にも妥当に見えるコンポジットバージョンを作成します。これは最終的な高解像度レンダリングではありません。これは作業バージョンであり、多くの場合、解像度が低く(4Kではなく1K)、最適化されたエフェクトが施され、迅速に書き出し可能です。通常、After EffectsやNukeのような、細部まで調整されていない迅速なワークフローが使用されます。
利点はフィードバックループにあります。エディターは、コンポジションが時間的に合っているか、その時点での編集が意味をなすか、VFXアクションがその瞬間の感情を伝えているかなどを即座に確認できます。ディレクターはレンダリングファームの待ち行列で待つ必要がありません。アセンブリカットでTemp Compを検討し、変更を加え、編集の判断が固まった後にのみ、最終的な高解像度レンダリングが依頼されます。これにより、膨大なレンダリング時間を節約し、コストを削減できます。
重要:Temp Compは明確に暫定的なものです。DCPや配信用ではありません。セットでTemp Compが誤って長く使われ続けることがあります。アーカイブされ、後に最終版と混同される可能性があるため、明確にラベル付けする必要があります。VFXチームとのワークフローでは、Temp Compを個別のレンダリングキューとしてフラグ付けするのが標準です。優先度を低くし、別のディレクトリに保存し、期限を設けます(「〜まで有効」)。これにより、何が作業資料で何がそうでないかが明確になります。