フレームレート低下(24fpsから12fps以下へ)またはデジタルフレームドロッピングにより、長時間のプロセスを短時間で表現する時間圧縮。
技術的詳細
古典的なフィルム撮影では、標準的な毎秒24コマ(fps)のフレームレートが12、6コマ、あるいはそれ以下に低減されます。デジタルでは、2:1(2コマに1コマ)、4:1、あるいはそれ以上の割合でのフレームドロップによってタイムラプスが行われます。最新のカメラは、個々の撮影間に1秒から数分までのインターバルタイマーを備えています。
主に3つのバリエーションが存在します。プログラムされた撮影間隔を持つカメラ内タイムラプス、125%から2000%までのソフトウェアアクセラレーションによるポストプロダクションスピードランピング、そして数学的に正確なコマのスキップを行うフレームドロップです。プロフェッショナルなタイムラプスコントローラーは、個々のフレームあたり1/8000秒から30秒までの露光時間を可能にします。
歴史と発展
ジョルジュ・メリエスは1896年に「悪魔の城」で時間の操作を実験しました。フランスの生物学者ジャン・コマンダンは、1909年から科学的目的のためにタイムラプスを用いたマイクロキネマトグラフィーを体系的に発展させました。
「Koyaanisqatsi」(1982年)は、タイムラプスを独立した物語要素として確立しました。監督のゴドフリー・レッジョは、社会批判的な描写のために、一貫して2:1から12:1の加速を使用しました。1990年代からのデジタル化により、品質低下なしに数学的に正確な時間圧縮が可能になりました。2010年以降の最新のモーションコントロールシステムは、タイムラプスと精密なカメラワークを組み合わせています。
映画での実用例
物語的なタイムラプス:「グッドフェローズ」(1990年)- ヘンリー・ヒルの刑務所での一日が2分47秒に圧縮されて描かれます。雰囲気的な応用:「Baraka」(1992年)- チベット上空の雲の形成を8:1の加速で描写します。
標準的なワークフローには、安定した照明での被写体選択、時間間隔の計算(希望する最終的な長さ × 24fps ÷ 実際の撮影時間)、三脚またはモーションコントロールシステムによる安定したカメラポジショニングが含まれます。典型的な露出測定は、撮影時間全体を通して平均モードで行われます。
利点:長時間のプロセスを凝縮する、催眠的な視覚効果、時間描写におけるコスト削減。欠点:手間のかかる技術、天候に左右される屋外撮影、限定的な事後修正の可能性。
比較と代替手段
ジャンプカットは2つのシーン間の時間を完全に排除しますが、タイムラプスはプロセスを可視化します。モンタージュシーケンスは時間圧縮のために様々なショットを使用しますが、タイムラプスは連続した1つのショットに留まります。
スピードランピングは、1つのショット内でリアルタイムからタイムラプスまで速度を動的に変化させます。ハイパーラプスは、タイムラプスと空間を移動するカメラワークを組み合わせます。
タイムラプスは自然現象、都市のリズム、職人技に適しています。スピードランピングはアクションシーンで、古典的なモンタージュは長期間にわたるキャラクターの発展に使用されます。