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ショット
カメラ · 用語

ショット

Shot
Murnau AI illustration
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ショット(Shot)とは、プロの映画制作における重要な構成要素であり、映像表現の基本単位として用いられる。

技術的詳細

ショットは、フレーミングによって分類されます:エクストリーム・ロング・ショット(XLS)、ロング・ショット(LS)、ミディアム・ロング・ショット(MLS)、ミディアム・ショット(MS)、アメリカン・ショット(CMS)、クローズ・アップ(CU)、ビッグ・クローズ・アップ(BCU)、エクストリーム・クローズ・アップ(ECU)。焦点距離はセンサーによって異なります。スーパー35(24.89×18.66mm)では、広角は14-35mm、標準は50mm、軽い望遠は85-135mmに相当します。カメラの動きは、固定ショット、パン(パン/ティルト)、ドリー/トラッキング、ズームに分けられます。現代のデジタルカメラは、MXFやMOVなどのコンテナフォーマットでショットを記録し、メタデータはタイムコード、クリップ番号、カメラ設定を自動的にキャプチャします。

歴史と発展

最初に意図的に構成されたショットは、1888年にルイ・ル・プランスがリーズで1コマあたり1/32秒の露光時間で撮影したものです。ジョルジュ・メリエスは1896年から、絵画的なスタイルで最初の演出されたショットを開発しました。D.W.グリフィスは1908年から1915年にかけて、クローズ・アップとディテールショットの体系的な使用によってショットサイズに革命をもたらしました。オーソン・ウェルズは1941年の「市民ケーン」で、4分を超える長さのショットであるプラン・シュクエンスを芸術形式として確立しました。ステディカム(1976年)とデジタルカメラ(1999年以降)は、複雑なショットの動きのための技術的可能性を大幅に拡大しました。

映画での実践的な使用

キューブリックの「2001年宇宙の旅」(1968年)は、149分のランタイムで679のショットを使用しており、ショットあたり平均13.2秒です。対照的に、「マッドマックス 怒りのデス・ロード」(2015年)は、120分で2,700以上のショットを使用しており、ショットあたり2.7秒です。「バードマン」(2014年)は、15の実際の長尺ショット間の見えないカットによって、単一のショットをシミュレートしています。ヒッチコックは「ロープ」(1948年)を、10分間の連続した10のショットとして計画しました。これは35mmフィルムロールの最大長です。

比較と代替案

ショットは、ショット間の移行としてのカットや、内容的・ドラマ的な単位としてのシーンとは異なります。テイクは計画されたショットの撮影試行を指し、ショットは最終的な結果を意味します。マスターショットは、シーン全体を1つのショットで捉え、カバレッジは同じシーンを異なる角度から複数のショットで捉えることを意味します。インサートショットは特定の詳細を示し、カットアウェイは主要なアクションから離れます。シーケンスは、複数のショットをより大きな物語単位に結合します。

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