アルファとZ深度を持つWavefront形式——合成用マルチレイヤー。VFX標準、EXRより重い。
RLAは、OpenEXRが市場を席巻するまで、長らくプロフェッショナルなVFXパイプラインの基盤でした。Wavefrontフォーマットは、完全なアルファ情報とZ深度を単一のファイルに画像データとして保存します。これはレンダリングとコンポジット間の受け渡しに最適です。この構造は、RGB、アルファ、Zバッファ、および任意のカスタムチャンネルといった多層的な情報を可能にします。一度RLAをワークフローに導入したことがある人は、その信頼性を知っていますが、ファイルサイズも同様です。2KのRLAシーケンスは、あっという間にテラバイト級のストレージ容量を消費します。
セットやレンダリングエリアでは、その違いはすぐに実感できます。RLAは非圧縮またはロスレス圧縮を使用しています。つまり、レンダリングとコンポジット間で品質の低下はありませんが、最新フォーマットのようなインテリジェントなデータ削減もありません。アルファ情報はピクセル値に直接埋め込まれており、NukeやAfter Effectsでのマスク作業を簡素化します。Z深度は独立したチャンネルとして存在し、コンポジットにおける被写界深度効果、フォグ、大気感のリアリズムに役立ちます。このフォーマットは8ビットおよび16ビット整数、32ビット浮動小数点数をサポートしており、浮動小数点数レンダリングはカラーグレーディングにおいて最高の柔軟性をもたらします。
現代のパイプラインでは、RLAは現在、レガシープロジェクトや、まだWavefrontサポートを維持している専門的なレンダリングエンジンで見られることが多いです。Maya、LightWave、および古い3Dスイートは、デフォルトでRLAに保存していました。新しいプロジェクトはOpenEXRに移行しています。このフォーマットは、より優れた圧縮、マルチレイヤーレンダリング(ビューティー、シャドウ、ディフューズ、スペキュラーを分離)、そして劇的に小さいファイルサイズを提供します。しかし、長年VFX部門に携わっている人なら知っているでしょう。RLAシーケンスはまだアーカイブに残っています。コンポジターはそれらを読み取れる必要があります。それは今日でも同様です。
実用的には、RLAファイルは堅牢です。破損することは稀で、もしチャンネルが一つ失われても、基本は維持されます。極端なレイヤー深度(ビューティー+アルファ+Zで十分)を必要としないシンプルなショットでは、RLAは長らく完全に十分でした。しかし、現代の大ヒット作のレンダリング複雑性やストレージ仮想化は、より多くの柔軟性を要求します。そこでEXRがその分野を引き継ぎます。RLAパイプラインを管理する人は、安定した、よく考えられたフォーマットを扱っています。セクシーではありませんが、堅実です。