アナログフィルムプリントの画像と音声トラック間のオフセット——35mmでは音声が画像より約26フレーム先行する。同期編集の精度要件。
アナログ35mmフィルムでは、音声トラックは物理的に対応する映像フレームの約20〜26フレーム手前に配置されます。これは間違いではなく、構造上の必要性です。再生時に音声と映像が同期して聞こえるように、ヘッドは先に進む必要があります。同期編集でこれを無視すると、劇場で顔にパンチを食らったように目立つリップシンクエラーが発生します。
実際の問題点:NLE(ノンリニア編集ソフト)で、映像と音声が基本的にフレーム単位で正確に一致するデジタル素材を編集します。しかし、35mmフィルムコピーの仕上げに進む場合、またはスキャンされたオリジナル素材で作業する場合、音声は手動で前に移動させる必要があります。多くのエディターは、編集ソフトで固定オフセットを使用します。24fpsでは、通常約20〜22フレームの先行オフセットです。25fps(PAL、欧州標準)では、わずかに異なる場合があります。
デジタル編集から始め、後でコンフォームする場合、問題はさらに深刻になります。コンフォーマーは、編集でどの音声オフセットがすでに計算されているか、またはまだ適用する必要があるかを正確に知っている必要があります。4フレームずれたオフセットは、後でほとんど修正できない、聞こえる同期問題を引き起こします。
実際には、多くのスタジオが35mmテストプリントでトーンリーダーとシンクマークを使用してオフセットを確認します。プリントを見て、音声を正しいフレームに合わせ、正確な値を記憶します。国際的な制作の場合:常に現地の標準を確認してください。一部のアーカイブや配給会社は、特に古い映画やアーカイブ修復で、歴史的に異なるオフセットを持っています。
デジタルおよびDCPでは、この機械的なオフセットは不要になりました。音声と映像は分離して保存でき、再生時にのみ時間的に定義されます。これにより、同期の悪夢は大幅に緩和されましたが、フィルム仕上げで作業している人やアーカイブのためにコンフォームしている人は、このオフセットを避けることはできません。