音声を固定スピーカーチャネルではなく、位置メタデータを持つ移動可能な3Dオブジェクトとして扱うオーディオ技術。Dolby Atmosは128オブジェクトをサポートし、様々な映画館構成に自動適応する。
技術的詳細
Dolby Atmosは、最大48 kHz/24ビットのサンプリングレートで、最大128個の同時オーディオオブジェクトをサポートします。DTS:Xは無制限のオブジェクト数で動作しますが、実際には通常32〜64個のオブジェクトが使用されます。メタデータは、BWF(Broadcast Wave Format)形式またはITU-R BS.2076規格に準拠した個別のADMファイル(Audio Definition Model)として転送されます。各オブジェクトには、サイズ、拡散性、優先度に関する情報が含まれます。空間分解能は、通常、方位角と仰角で0.1度です。劇場での再生時、シネマプロセッサ(CP850またはRMU)はオブジェクトの位置を最大64個のスピーカーに再計算します。
歴史と発展
Dolbyは2012年に「Brave」で初のオブジェクトベースの劇場音響を導入しました。DTSは2014年に「Crimson Peak」(2015年)でDTS:Xを導入しました。2014年のクリストファー・ノーラン監督の「Interstellar」は、128個の同時オブジェクトでDolby Atmosでミックスされ、大きなブレークスルーとなりました。2016年、ITU-Rはオブジェクトベースのオーディオメタデータ規格BS.2076を確立しました。Netflixは2017年にAtmosストリーミングを開始し、Amazon Primeは2018年に続きました。2019年以降、すべての主要なストリーミングプラットフォームがオブジェクトベースのフォーマットをサポートしています。
映画での実践的な使用
「Mad Max: Fury Road」(2015年)では、追跡シーンに76個のオーディオオブジェクトが使用され、各車両が個別のオブジェクトとして劇場空間を移動しました。「Blade Runner 2049」(2017年)では、オブジェクトベースのオーディオが雨粒に使用され、32個の個別のオブジェクトとして観客の上に配置されました。ミキシングプロセスは、Avid S6やSSL System Tなどのコンソールで、Atmosモジュールを使用して行われます。欠点:ミキシング時間が30%長くなり、CPU負荷が高く、古い劇場との互換性が限られます。利点:再ミキシングなしで、さまざまなスピーカー構成に自動的に適応します。
比較と代替案
チャンネルベースのオーディオ(5.1、7.1)はサウンドを固定スピーカーに割り当てますが、オブジェクトベースのオーディオは柔軟性を保ちます。Ambisonics(1次 $= 4$ チャンネル、3次 $= 16$ チャンネル)は完全な音場をエンコードしますが、オブジェクトベースのシステムは個々のソースを処理します。バイノーラルオーディオはヘッドフォンでのみ機能しますが、オブジェクトベースのオーディオは任意のスピーカー配置にスケーリングします。MPEG-H Audio(2020年以降)は、チャンネルベース、オブジェクトベース、シーンベースのアプローチを組み合わせています。アートハウス作品には通常5.1で十分ですが、大作はDolby Atmosに依存し、テレビ番組はオブジェクトベースのホームシアターフォーマットをますます選択しています。