最大128個のオーディオオブジェクト(Dolby Atmos)を空間内に柔軟に配置するオブジェクトベースの3Dオーディオレンダリング。オーバーヘッドスピーカーとメタデータを使用して、正確なサウンドプレイスメントを実現する。
技術的詳細
Dolby Atmosは、48 kHz/24ビットのサンプリングレートで最大128個の同時オーディオオブジェクトをサポートし、5.1.2から24.1.10(最後の数字はオーバーヘッドスピーカーを示す)のスピーカー構成で動作します。DTS:Xは、固定構成なしで最大32個のスピーカーチャンネルを処理し、利用可能なセットアップに応じた適応再生を利用します。Auro-3Dは、下層、中層(イヤーレベル)、上層(ハイトレイヤー)の3層構造を採用し、9.1、10.1、または13.1構成でオプションのトップレイヤーを備えています。メタデータには、位置情報に加えて、オブジェクトサイズ、移動速度、音響特性のパラメータが含まれます。
歴史と発展
Dolbyは2012年にハリウッドのエディ・エル・キャピタン・シアターで「メリダとおそろしの森」と共にAtmosを初めて発表しました。DTS:Xは2014年に、Auro-3Dはすでに2011年にヨーロッパで最初の導入がありました。Sonyは、主に音楽向けに設計された360 Reality Audioを並行して開発しました。2016年には、イマーシブオーディオはストリーミングプラットフォームに拡大し、Netflixは2017年からオリジナル作品にAtmosを導入しました。COVID-19パンデミックはホームシアターの普及を加速させ、バーチャルイマーションを備えたサウンドバーやヘッドフォンアップミキシングが登場しました。
映画での実践的利用
「ゼロ・グラビティ」(2013年)は、宇宙服を通じた正確な振動伝達により宇宙の静寂を表現するためにAtmosを使用しました。「マッドマックス 怒りのデス・ロード」(2015年)は、車の画面上の位置に正確に車両の音を配置しました。ポストプロダクションワークフローでは、認定されたダビングステージでリファレンススピーカー配置でミキシングが行われ、サウンドエンジニアはAvid S6やEuphonix System 5などのコントロールサーフェスを通じてリアルタイムでオブジェクトを移動させます。課題としては、より複雑なファイルサイズ(マスターファイルが最大40%増加)や、さまざまな再生シナリオに対応するための拡張された品質管理が挙げられます。
比較と代替手段
従来のサラウンドサウンドは、固定されたスピーカー割り当てを持つチャンネルベースで動作しますが、イマーシブオーディオはオブジェクトベースで柔軟な再生を行います。Ambisonicsは数学的なサラウンドサウンドコーディングを使用し、特にVRアプリケーションに適していますが、商用シネマシステムはスピーカーアレイに最適化されています。バイノーラル録音技術は、ヘッドフォン専用のイマーシブ効果を生み出しますが、ポストプロダクションでのオブジェクト操作はできません。MPEG-H Audioは、オープンスタンダードとして同様のオブジェクト機能を提供しますが、プロプライエタリなシステムに対しては普及しませんでした。