フレーム内の見えない音源から発生する音声。カメラの外側に配置された別個のマイクロフォンで録音され、通常は低い音量でミックスされる。
技術的詳細
通常、カメラの視野角の外にある別個のマイクで録音されます。多くの場合、指向性マイク(Shure VP89、Sennheiser MKH416)を音源から1〜3メートルの距離で使用します。ポストプロダクションでは、オフスクリーンサウンドはしばしば別個のオーディオトラック(標準的な24トラックシステムではトラック5〜12)に配置され、空間的な距離を示唆するために音量を10〜15%減らし、高周波(8 kHz以上)をわずかに減衰させて処理されます。Dolby Atmosは2012年以降、最大128個のオブジェクト位置で、3次元空間におけるオフスクリーンソースの正確な位置決めを可能にしました。
歴史と発展
1927年、アラン・クロスランドは「ジャズ・シンガー」でオフスクリーンボーカルを物語要素として使用しました。フリッツ・ラングは1931年の「M」で、エドヴァルド・グリーグの「山の魔王の宮殿にて」を、見えないソースから使用することでこの技術を洗練させました。体系的な応用は、オーソン・ウェルズが1941年の「市民ケーン」で革新的なマルチトラック録音を用いて開発しました。マルチチャンネル技術への移行(1952年以降のCinemaScopeから)により、サラウンドチャンネルを介したオフスクリーンソースの正確な方向割り当てが可能になりました。
映画での実践的な使用
スティーブン・スピルバーグは「ジョーズ」(1975年)で、動物を見ることなく、オフスクリーンサウンドを通じてサメの存在の80%を使用しています。ドゥニ・ヴィルヌーヴは「メッセージ」(2016年)で、エイリアンのコミュニケーションを意図的にフレームの外に配置し、脅威を増幅させています。標準的なワークフローでは、メイン撮影中に、カメラと並行して動作する別個のサウンドレコーディングチーム(2〜3名)で録音が行われます。同期は、24fpsで±1フレームの精度でタイムコードを使用して行われます。
比較と代替案
オフスクリーンサウンドは、シーンのリアリティ内の空間的な配置という点で、ボイスオーバー(エクストラ・デジェティック)およびサウンドトラック音楽とは根本的に異なります。アコースマティックサウンドは、特に起源不明の音を指しますが、オフスクリーンサウンドは、フレーム外の識別可能なソースを意味します。最新の代替案には、VRプロダクション向けの360°オーディオや、動的なソース位置決めを可能にするオブジェクトベースオーディオ(Object-Based Audio)が含まれます。