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Natural Vision 3D
カメラ

Natural Vision 3D

Murnau AI illustration
3d film naturama stereoscopic image omnivision volume natural motion blur

2台のカメラを並置した立体映像システム——人間の両眼視差を再現する。デジタル3D映画の業界標準。

2台のカメラを横に並べ、それぞれに同一の焦点距離とセンサーを備えるのが基本です。レンズ間の水平距離(インターアキシャル・ディスタンス)は、通常65ミリメートルで、人間の眼球間距離に倣っています。各カメラはそれぞれの視点から被写体を捉え、映画館では左目は左カメラの映像を、右目は右カメラの映像を見ます。脳は、このわずかにずれた2つの映像を融合させ、立体的な知覚を生み出します—これは自然な視覚と同じです。

撮影現場では、2つのプロダクションが同時に進行するようなものです。カメラはタイムコードロックで同期し、ピントは両方のレンズで同一にする必要があり、露出は同じライティング設定に従います。単純に聞こえますが、すぐにロジスティクスの課題となります。フォーカスポーラーは2つの距離を同時にこなし、カメラアシスタントは両方のセンサーを監視しなければなりません。リグ自体—通常は頑丈なアルミニウム構造—はスペースを必要とします。狭い室内やクローズアップ撮影では問題が生じやすく、その場合は可変インターアキシャル・ディスタンスに切り替えるか、シングルカメラ・コンバージョンに頼る必要があります。

編集段階で、作業は本格化します。両方のテイクはフレーム単位で正確に同期されなければなりません—1フレームでも失われると、両目間でクロストークが発生し、観客は頭痛としてそれを感じます。コンバージェンス—両方の映像が焦点を合わせている点—はポストプロダクションで調整されます。後からこれを移動させることで、奥行き知覚を操作できます。コンバージェンスを奥に移動させれば、観客は空間の中に座っているように感じ、手前に移動させれば、アクションがスクリーンから飛び出してくるように見えます。これはバグではなく、機能であり—そして、それをやりすぎないように注意する必要があることをすぐに理解するでしょう。

この手法は、『アバター』以降、技術的に信頼性が高く、既存のカメラインフラストラクチャに基づいているため、プロダクションの標準として確立されました。レンチキュラーやシングルチップ3Dのような代替手段もニッチを見つけていますが、大規模な映画プロダクションにおいては、予算とスケジュールが許せば、ナチュラルビジョン3Dが依然として選択肢です。

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