リアルタイム3Dレンダリング対応のLED壁(Unreal/Unity)。カメラがトラッキング、背景が動的に変わる。グリーンバック不要、本物の光。
リアルタイムエンジンを搭載したLEDウォール — セットでは主にボリュームと呼ばれる — は、背景の捉え方を根本的に変えました。グリーンバックと後工程での複雑なコンポジットの代わりに、巨大な湾曲LEDスクリーンを前に、3Dエンジンがカメラが見ているものをリアルタイムでレンダリングします。カメラの位置と角度がトラッキングされ、エンジンは各フレームに正しいパースペクティブを計算します — つまり、背景はカメラの動きに合わせてライブで調整されます。結果として、キーイングのエラーやスピルライトの問題がなく、そして何よりも、俳優は完全な暗闇の中にいるのではなく、LED表面から本物の拡散光を得ることができます。
セットでの実際の運用は以下のようになります:カメラトラッキングソリューションをセットアップします — 主にカメラリグのマーカーによるオプティカルトラッキングか、Unreal EngineやNcamのような統合システムを使用します。LEDウォール自体は、クローズアップでもピクセル構造を見せないほど高解像度です。シーンが生成されるのを見ながら撮影できます — グリーンバックに向かって何も見えないまま撮影する必要はありません。色再現は一貫しており、目や表面への反射は、本物の光があるため自然に見えます。LEDウォールがしばしば基本的な照明を提供するため、俳優のライティングは容易になります。特定のシーン — クローズアップの移動撮影、パララックス効果、ダイナミックな背景 — には、これは信じられないほど価値があります。
欠点としては、初期費用が高く、技術的な複雑さ、そして安定した十分な広さのスタジオスペースが必要なことです。準備も大変です — 3Dアセットは完璧でなければならず、エンジンのライティングも調整する必要があります。古典的なコンポジットパイプラインは、グリーンバックのフォールバックや追加効果のために、しばしば並行して維持されます。一部の撮影監督は、ボリュームをハイブリッドで使用します:クローズアップや会話シーンのみに使用し、確立された外部シーンは古典的な方法で撮影します。この決定は、予算、プロジェクトの規模、そして計画されたカメラのダイナミクスに依存します — 速く複雑な動きが最も恩恵を受けます。