2つの視点が重なる—各眼に1つずつ—空間的奥行きを生成。すべての3D映画とVR制作の基盤。
撮影現場では、人間の目と同じように、わずかにずれた2つの視点を同時に記録する2台のカメラ、または特殊なリグが必要です。左右の撮影間の水平方向のずれはインターアキシャル・ディスタンス(眼間距離)または眼基線と呼ばれます。この距離は意図的に決定します。近すぎると3D効果が平坦になり、遠すぎると視聴者の視覚システムが過負荷になり頭痛を引き起こします。クローズアップでは、眼基線を短くします。標準は50〜65ミリメートルです。風景撮影やアクションシーンでは、75ミリメートルまで伸ばすことができます。
2つの画像は後で編集で正確に整列されます。これはコンバージェンス(輻輳)と呼ばれます。ここに一般的なエラー源があります。垂直方向のずれがわずか2〜3ピクセルでもずれると、画像が視聴者にとってちらついたり、目が融合できなくなったりします。つまり、立体的な印象に融合できなくなります。そのため、デイリーズのチェックでは常にパララックスエラーを確認します。プロフェッショナルな編集ソフトウェアには、これを行うためのアライメントツールがあります。それなしでは、手作業で非常に手間がかかります。
実用的な点として、デプス・バジェット(奥行き予算)があります。画像に無限の奥行きを詰め込むことはできません。最大の奥行き知覚は約画面幅の2〜3パーセントです。それ以上は人間の目では知覚できないか、疲れます。具体的には、幅20メートルの映画スクリーンでは、最大の奥行き段階は40〜60センチメートルを超えないようにする必要があります。ネガティブ・パララックス(マイナス・パララックス)、つまりオブジェクトが画面から視聴者に向かって飛び出してくるように見せることで、遊び心を持って作業できますが、それにも限界があります。数センチメートルはエレガントですが、1メートルは不自然で疲れます。
両方のカメラ間で照明は一貫している必要があります。そうでなければ、融合時に視覚的なちらつきが発生します。カラーメトリーと明るさが同一であることを確認してください。特殊効果やVFX、例えばステレオスコピックカメラでグリーンバックを撮影する場合など、コンポジットの作業量は倍増します。各レイヤーを両方の視点のために作成する必要があります。