ロッシーな動画圧縮標準 — MPEG-2はDVD/放送用、MPEG-4はアーカイブとストリーミング用。世代サイクルごとに品質低下;マスター形式には不適。
圧縮された素材を扱うと、必要な情報がすべて失われていることにすぐに気づきます。それがMPEGです。数学的アルゴリズムでビデオデータを削減する圧縮規格です。「可逆圧縮ではない」という言葉通り、失われた情報は元に戻りません。MPEG-2は長らくDVDや放送の業界標準でしたが、MPEG-4、特にH.264バリアントは、デジタルアーカイブやストリーミングパイプラインで普及しました。規格の各世代は、同等の品質でより良い圧縮を約束しますが、実際には、より少ないものから始めることを意味します。
撮影現場やポストプロダクションでは、MPEGがどこで有効で、どこで落とし穴になるかを知る必要があります。ラフカット(素材確認、最初の編集、クライアント承認)には、MPEGは実用的です。ファイルサイズは扱いやすく、古いシステムでもスムーズに再生できます。しかし、カラーコレクションやVFX統合に進むと、やり方を変える必要があります。MPEG圧縮は、暗部やエッジにアーティファクトを生成します。グレーディングやロトスコープ作業では、これらの不正確さが倍増します。そのため、マスターフォーマットには、ProRes、DNxHR、DCPなどの中間コーデック(非圧縮またはロスレス)のみを使用します。
実用的なワークフロー:顧客から、または古いアーカイブからMPEG-4素材を受け取ったとします。最初の確認、最初の編集決定 — OK、それで作業できます。しかし、最終的な納品や集中的な後処理のために、すぐにプロフェッショナルなフォーマットにトランスコードします。時間とストレージはかかりますが、必要です。一部の編集アシスタントは、直接MPEGで編集するという間違いを犯します。後で、カラーコレクションがうまく適用されない、またはモーションブラーエフェクトがちらつくことに気づきます。
念頭に置いてください:MPEG圧縮はキーフレームと差分データで機能します。10フレームごとに1つだけ完全にエンコードされ、残りは予測です。カメラの動きが速い場合や、高周波パターンがある場合、システムは崩壊します。そのため、速いカットやアクションシーケンスのMPEG素材では、すぐにマクロブロック — 目が許さない長方形のアーティファクト — が見られます。放送の文脈ではこれは知られており、受け入れられていますが、映画やプレミアムストリーミングではそうではありません。