ポストプロダクションでのピクセルレベル操作—カラーグレーディング、ノイズ低減、シャープネス。現代DI作業の中核。
撮影後、DI(デジタル・インターミディエイト)スイートでカラリストやVFXスーパーバイザーと共に作業を行います。ここで、真の映像演出が始まります。デジタル・イメージ・プロセッシングは単なる仕上げではなく、生素材が最終的なビジュアル・アイデンティティを獲得する中心的な場所です。すべてのピクセルが触れられるようになり、すべてのチャンネルが操作可能になります。もはやフィルムや化学薬品ではなく、データと向き合うことになり、それが可能なことを根本的に変えます。
実践はカラーコレクションから始まります。セットでは蛍光灯の下で撮影し、カメラのホワイトバランスは人間の目とは異なっていました。DIスイートでは、空間的なカラースペースで色温度、彩度、コントラストを補正します。これは3次元を同時に調整できるものです。LUT(ルックアップテーブル)を作成し、生データを定義されたカラースペースに変換します。その後、セカンダリーカラーコレクションを行います。肌の色だけを調整したり、空を分離したり、赤と緑を分けたりします。それ以外の部分はそのまま残します。これはピクセルレベルでの外科手術です。
次にノイズリダクションです。照明が足りなかったため、DP(撮影監督)はISO 3200で撮影しました。ノイズは主にブルーチャンネルに現れます。そこで、シャープネスとディテールを維持しながら、特定のアルゴリズムを適用します。オリジナルと処理された信号を切り替えながら、「クリーン」と「立体感」のバランスを見つけます。コントラストカーブを引き、ガンマ値を再設定し、目がディテールとして認識する周波数にのみシャープニングを適用します。高周波のノイズ成分はシャープニングされません。
DaVinci Resolve、Baselight、Lustreといった最新のソフトウェアスイートは、32ビット・フローティングポイント・プレシジョンで動作します。これは、クリッピングすることなく極端な値を扱うことができることを意味します。レイヤーベースのワークフロー、パラレルグレーディングツリーを構築し、各ブランチが仮説となります。ウォームバージョン、クールバージョン、コントラスト重視、フラットなどです。セットでは1つのテイクしか撮れなかったかもしれませんが、DIスイートではオプションのリアリティを生成し、最良のものを選びます。これは、単なる補正としてのデジタル・イメージ・プロセッシングではなく、照明なしでのクリエイティブなリライティングです。ポストプロダクションが編集室のカメラになるのです。