回復不可能な画像データを破棄する圧縮 — H.264、H.265。ストレージを節約するが品質は永久に低下。
4K以上の解像度で撮影すると、すぐにストレージ容量の限界に達します。ロッシー圧縮は、人間が見ても気づかない、あるいは特定の条件下でしか気づかないような画像情報を意図的に削除するという、現実的な妥協策です。H.264やH.265はこの原理に基づいて動作します。これらは各フレームを分析し、冗長なデータ(空間的および時間的冗長性)を特定して削除します。これにより、ストレージ容量が劇的に節約されます。例えば、1時間の4K素材が数百ギガバイトから扱いやすいサイズに縮小されます。その代償として、失われた情報は元に戻せません。
撮影現場では、これが唯一の選択肢となることがよくあります。RED KOMODOのような8Kカメラは、圧縮を面白がってではなく、非圧縮ではデータレートが物理的に扱いきれないため、内部的にH.265で記録します。放送用カメラやドローンでも同様です。圧縮率が高くなるほど(ビットレートが低くなるほど)、ブロッキング(暗部)、カラーフリッカー(エッジ)、レンズ由来ではないモーションブラーなど、より多くの視覚的なアーティファクトが発生することを認識する必要があります。これはグレーディング作業で、特にコントラストを上げたり、アグレッシブなカラーコレクションを行ったりする際に顕著になります。
可逆圧縮(ProResやDNGシーケンスなど)との決定的な違いは、可逆圧縮ではすべてのピクセル情報が保持され、元のデータを100%復元できることです。ロッシー圧縮とは、一度圧縮したら元には戻せないということです。H.264やH.265での複数回のレンダリングは、アーティファクトを指数関数的に悪化させます。そのため、編集では中間コーデックを使用し、最終的な納品時にエンコードするのが一般的です。
実用的なテクニックとして、H.265で撮影する際に、必要以上に高いビットレートを選択することが挙げられます。例えば、4Kで50Mbpsではなく100Mbpsを選択すれば、ProResと比較してストレージ容量を50%節約でき、よりクリーンな素材が得られます。長期アーカイブやプレミアムプロジェクトには適しませんが、ドキュメンタリー、コーポレート制作、ストリーミング準備には十分です。この技術は成熟していますが、一方通行です。後から高解像度素材が必要になったり、極端なグレーディングを計画したりする場合は、最初からそれを考慮に入れる必要があります。