原演技者がスタジオで対白を再録音(LoopingまたはADR)し、セットノイズを排除または音声品質を改善する。
技術的詳細
現代のルーピングスタジオでは、48kHzのサンプリングレートと24ビットの解像度を持つPro ToolsやNuendoのようなデジタルオーディオワークステーションが使用されています。録音は、音響的に最適化された、残響時間が0.2~0.4秒の部屋で、高品質なコンデンサーマイク(Neumann U87やSchoeps CMIT 5Uがよく使われる)を使用して行われます。3ストリーマーシステムは、話者にキューポイントを伝えます。最初のストリーマーは-3秒(準備)、2番目は-1秒(スタンバイ)、3番目は正確なキューポイントで表示されます。プロフェッショナルなシステムでは、正確な同期のために、元の速度の0.5倍から1.5倍までの再生速度を提供します。
歴史と発展
ルーピングは、セットでの音声録音がまだ技術的に不十分だった1930年代のハリウッドで発展しました。ウォルト・ディズニーは、1928年の「蒸気船ウィリー」ですでに原始的な後付け録音技術を使用していました。35mmフィルムループを使用した古典的なループ技術は、1980年代まで主流でした。1984年、ルーカスフィルムはEditDroidで最初のデジタルシステムを導入しました。1990年代以降、Sync-HDのようなコンピューターベースのシステムにより、物理的なフィルムループなしで、フレーム単位の正確な同期が可能になりました。
映画での実践的な使用
ルーピングは、セットからのノイズ、不明瞭な発音、または後からのセリフ変更を補うために使用されます。映画「マッドマックス 怒りのデス・ロード」(2015年)では、うるさい車両のエンジン音のため、大規模なADRセッションが必要でした。「ソーシャル・ネットワーク」(2010年)では、アーロン・ソーキンがよりシャープなパンチラインのために、セリフの15%を後から置き換えました。ピクサーの「トイ・ストーリー」シリーズのようなアニメーション映画は、完全にルーピングプロセスで制作されています。ワークフローには、スポッティング(置き換える箇所の特定)、キューイング(キューポイントのマーク)、レコーディング(2~8テイクでの録音)、編集(音響ミキシングへの統合)が含まれます。
比較と代替手段
ルーピングは、吹き替え(外国語のセリフ)やウォラ(セリフのない背景の話し声)とは異なります。自然な部屋の響きと即興的な感情が維持されるため、セットでのライブ録音(プロダクションサウンド)が依然として好ましい方法です。iZotope RXのような最新のノイズリダクションソフトウェアは、元々ADRのために予定されていたセリフの最大80%を救うことができます。国際的なプロダクションでは、AIベースのボイスクローニングが、多言語の俳優による手間のかかるルーピングセッションをますます置き換えています。