Tontechnik, bei der Dialog oder Geräusche aus einer Szene bereits vor dem Bildschnitt beginnen – schafft Übergangsfließend und verstärkt dramatische oder zeitliche Verbindungen zwischen Einstellungen.
定義
音声オーバーラップとは、2つの連続するショット間でオーディオ信号をシームレスに移行させることを指し、最初のショットの音声がカットを越えて次のショットに及ぶか、その逆の場合です。このテクニックは、視覚的なカットにおける音響的な連続性を生み出し、突然の音の飛躍を回避します。この用語は、マルチトラック技術の発展とともに1930年代に確立されました。
技術的詳細
音声オーバーラップでは、オーディオトラックは通常、映像のカットを2~8フレーム越えて延長され、これは24fpsで83~333ミリ秒に相当します。デジタルポストプロダクションでは、対数または指数カーブを使用したクロスフェードによって行われます。標準的なクロスフェード時間は、ハードカットで48kHzで12~24サンプル、ソフトなトランジションで最大2秒です。Jカット(映像より先に音声が始まる)とLカット(映像より後に音声が終わる)のほか、同時フェードインとフェードアウトを伴うシンメトリカルなオーバーラップがあります。
歴史と発展
最初の記録された適用は、1927年にVitaphoneの技術者によって「ジャズ・シンガー」で行われました。1932年にRCAはクロスフェーダー機能を備えた最初のメカニカルミキサーを開発しました。1935年にBell Labsのマルチトラックレコーダーが登場し、初めて正確なフレーム精度が可能になり、ブレークスルーとなりました。デジタルオーディオワークステーションは1989年からこの技術に革命をもたらしました。Pro Toolsはサンプル単位の編集を導入しました。iZotope RXのような最新のAIベースのシステムは、2019年から周波数スペクトルに基づいて最適なオーバーラップポイントを自動的に分析しています。
映画での実践的応用
「地獄の黙示録」(1979年)で、ウォルター・マーチは戦闘シーンと休息シーンの間に3~4秒の音声オーバーラップを使用しました。 「マッドマックス 怒りのデス・ロード」(2015年)は、シームレスなテンポ変更のためにアクションシーケンスで200ミリ秒のオーバーラップを使用しました。会話シーンでは、自然な会話のリズムを維持するために、通常4~6フレーム先行するJカットが使用されます。ミュージカル映画では、拍子の変更にリズム同期した音声オーバーラップが行われます。この技術は、当初計画されていた録音時間の平均30%の追加的なアンビエントトーンの必要性を減らします。
比較と代替手段
ハードカットとは異なり、音声オーバーラップではオーディオの突然の分離はありません。クロスフェーディングは、2つのオーディオトラックの同時フェードインとフェードアウトによって異なります。オーディオダッキングは、完全なオーバーラップなしに、選択的に周波数帯域を下げます。マッチカットは、オーバーラップなしに同一のオーディオコンテンツを使用します。最新の代替手段には、スペクトルモーフィング技術や、人間の聴覚のマスキング効果を利用した心理音響的に最適化されたアルゴリズムが含まれます。