Leitmotif:人物またはテーマを特徴づける8~32音の反復する音楽的動機。ウィリアムスはサメの襲撃シーンで2つの音を78の変奏で使用した。
技術的詳細
映画のライトモティーフは、通常、特徴的なリズムとメロディーの組み合わせからなる8~32音で構成され、24fpsで3~8秒以内に確立できます。感情的な変化を表現するために、基本調はしばしば4度(5半音)または5度(7半音)で転調されます。現代の映画音楽では、90分間の長編映画に3~7個の主要なライトモティーフが使用されます。技術的には、ダイアトニック・モティーフ(音階内)、クロマティック・モティーフ(半音進行を含む)、そして調性が定まらないアトナル・モティーフに区別されます。デジタル処理により、現在では100分の1半音までのマイクロトーンのバリエーションが可能になっています。
歴史と発展
マックス・スタイナーは1933年の『キング・コング』でトーキー映画における最初の体系的なライトモティーフ・システムを確立し、続いてエーリヒ・ヴォルフガング・コルンゴルトの『キャプテン・ブラッド』(1935年)が続きました。ジョン・ウィリアムズは1975年の『ジョーズ』以降、現代のライトモティーフ技法を完成させました。Eマイナー/Fマイナーの2音からなるジョーズのモティーフは78のバリエーションで使用されています。ハンス・ジマーは2010年の『インセプション』でタイムストレッチングによるコンセプトに革命をもたらしました。エディット・ピアフの「Non, je ne regrette rien」は36倍の長さに引き伸ばされ、スコア全体の調性の基本構造を形成しています。
映画での実践的応用
ウィリアムズの『スター・ウォーズ』(1980年)からの「帝国のマーチ」は、古典的なライトモティーフの働きを示しています。B♭マイナーの24小節が12種類の楽器編成と8つのテンポで現れます。ジマーは『ダークナイト』(2008年)で、ジョーカーのライトモティーフのために2つの対照的な音(DとD#)を、ピアノの弦の上でカミソリの刃を使って演奏しました。トレント・レズナーは『ソーシャル・ネットワーク』(2010年)で、エレクトロニック・サンプルと古典的なライトモティーフ・ガイダンスを組み合わせました。ワークフローは通常、最初の編集後のモティーフ作曲、30~50箇所の使用ポイントを持つスポッティング・セッション、オーケストレーション、そして音響ミキシングによる最終的な調整を含みます。
比較と代替案
ライトモティーフは、その物語的な発展能力においてサウンドロゴと区別され、メロディーの明瞭さにおいてアンビエント・スコアと区別されます。ミッキーマウス・ミュージッキングは映像のアクションに音楽を直接同期させますが、ライトモティーフは感情的・連想的に作用します。現代の代替案には、サウンドデザイン・モティーフ(音楽ではなく制御されたノイズ)や、編集の長さにアルゴリズム的に適応するアダプティブ・スコアが含まれます。アクション映画ではリズミカルなパターンが、ドラマではメロディアスなアークが、スリラーではインターバルに基づいた不協和音が支配的です。