Epic Gamesの無料iOSアプリ、iPhoneのTrueDepthカメラから顔の動きデータをキャプチャし、Live Linkを介してUnreal Engineにリアルタイムでストリーミング——MetaHumans、デジタルキャラクター、仮想プロダクション用のアクセス可能な顔のパフォーマンスキャプチャを有効にし、高価な専用ハードウェアは不要です。
LiveLink Faceとは?
LiveLink FaceはEpic Gamesの無料iOSアプリで、AppleのTrueDepthカメラを利用して顔の動きをリアルタイムでキャプチャし、Live Link経由でUnreal Engineにストリーミングします。これにより、プロフェッショナルなフェイシャルパフォーマンスキャプチャが誰でも利用可能になります。
基本原理
| 側面 | 説明 |
|---|---|
| テクノロジー | Apple ARKit TrueDepth |
| ブレンドシェイプ | 52 ARKit形状 |
| 転送 | Live Linkプロトコル |
| 受信側 | Unreal Engine |
ハードウェア要件
| コンポーネント | 仕様 |
|---|---|
| iPhone | X以降(TrueDepth搭載) |
| iPad Pro | Face ID搭載 |
| iOS | 14.0以降 |
| ネットワーク | WiFi、同一LAN |
ARKitブレンドシェイプ
| カテゴリ | 例 |
|---|---|
| 目 | eyeBlinkLeft, eyeLookUp |
| 眉 | browInnerUp, browDownLeft |
| 口 | mouthSmileLeft, jawOpen |
| 鼻/頬 | noseSneerLeft, cheekPuff |
アプリの機能
| 機能 | 説明 |
|---|---|
| プレビュー | リアルタイム顔面可視化 |
| タイムコード | 同期オプション |
| 録画 | ローカル録画 |
| マルチソース | 複数デバイス |
セットアップワークフロー
| ステップ | 説明 |
|---|---|
| 1 | アプリをインストール |
| 2 | UE Live Linkを有効化 |
| 3 | IP接続を確立 |
| 4 | キャラクターを割り当て |
Unreal Engine セットアップ
| ステップ | アクション |
|---|---|
| プラグイン | Live Linkを有効化 |
| ソース | Apple ARKitを追加 |
| サブジェクト | デバイス名を選択 |
| Animation BP | ブレンドシェイプを処理 |
MetaHuman インテグレーション
| 側面 | 説明 |
|---|---|
| ダイレクトドライブ | 自動マッピング |
| リターゲティング | 最小限で済む |
| 品質 | 非常に良い |
| セットアップ | 迅速 |
アニメーションブループリント
| ノード | 機能 |
|---|---|
| Live Link Pose | データを受信 |
| Blend Poses | ブレンド |
| Morph Target | メッシュを変形 |
| Post Process | 後処理 |
キャリブレーション
| 側面 | 説明 |
|---|---|
| ニュートラルポーズ | 顔をリラックスさせる |
| ヘッドポーズ | オプションでキャリブレーション |
| オフセット | 調整 |
| リセット | セッション中 |
録画オプション
| 方法 | 説明 |
|---|---|
| アプリ内 | ローカル録画 |
| Take Recorder | UE内で録画 |
| Sequencer | Level Sequenceに直接 |
| 外部 | タイムコードと同期 |
タイムコード同期
| 側面 | 説明 |
|---|---|
| NTP | ネットワーク時間 |
| Tentacle | 外部デバイス |
| 手動 | クラップベース |
| 精度 | フレーム単位 |
ヘッドトラッキング
| 機能 | 説明 |
|---|---|
| 位置 | XYZシフト |
| 回転 | 頭の回転 |
| 組み合わせ | ブレンドシェイプと |
| 応用 | キャラクターが移動 |
最適化
| 対策 | 説明 |
|---|---|
| 照明 | 均一、明るく |
| 距離 | 30-60cmが最適 |
| 安定性 | iPhoneを固定 |
| ネットワーク | 5GHz WiFi |
マルチパフォーマー
| セットアップ | 説明 |
|---|---|
| 複数iPhone | 並行可能 |
| サブジェクト | デバイスごとに命名 |
| 割り当て | 異なるキャラクターに |
| 同期 | タイムコード経由 |
プロフェッショナルMocapとの比較
| 側面 | LiveLink Face | プロシステム |
|---|---|---|
| コスト | iPhoneがあれば無料 | $$$$ |
| 品質 | 非常に良い | 最高 |
| マーカー | 不要 | しばしば必要 |
| セットアップ | 数分 | 数時間 |
制限事項
| 側面 | 説明 |
|---|---|
| 解像度 | 52ブレンドシェイプ |
| 精度 | 良好、完璧ではない |
| オクルージョン | 手が邪魔になる |
| レイテンシ | 最小限だが存在する |
ユースケース
| 用途 | 説明 |
|---|---|
| プリビズ | 迅速なアニメーション |
| インディーゲーム | 手頃なソリューション |
| バーチャルプロダクション | リアルタイムキャラクター |
| トレーニング | Mocap学習 |
トラブルシューティング
| 問題 | 解決策 |
|---|---|
| 接続なし | ファイアウォール、同一LAN |
| トラッキング喪失 | 照明、距離を確認 |
| ジッター | BPでスムージング |
| ラグ | 5GHz WiFi |
オーディオ録音
| 側面 | 説明 |
|---|---|
| アプリ内 | オーディオを同時に録音 |
| 同期 | ブレンドシェイプと |
| エクスポート | アニメーションと共に |
| リップシンク | 後処理 |
エクスポート形式
| 形式 | 用途 |
|---|---|
| CSV | 生のブレンドシェイプデータ |
| Take | UE Sequencer |
| USD | パイプラインエクスポート |
| FBX | UEベーキング経由 |
ベストプラクティス
| 実践 | 理由 |
|---|---|
| 良好な照明 | トラッキング品質 |
| 安定したマウント | ドリフト低減 |
| ニュートラルキャリブレーション | クリーンな開始点 |
| テスト録画 | 重要なテイクの前に |
現在
LiveLink Faceはフェイシャルモーションキャプチャを民主化しました。かつては高価なマーカーベースのシステムやドームセットアップが必要だったものが、今ではiPhoneで可能になりました。インディー開発者、プリビズ、さらには多くのプロフェッショナルな用途において、このアプリは以前のコストのほんの一部で驚くべき結果をもたらします。
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