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フェイススキャン
VFX · 技術

フェイススキャン

Face Scan / Facial Scan / 3D Face Capture / Photogrammetry Scan
Murnau AI illustration
digital double photogrammetry de aging

Digital Double作成のための俳優の顔の高解像度3Dキャプチャ——顔の幾何学的形状、皮膚のテクスチャ、毛穴の詳細をキャプチャするために、フォトグラメトリまたは構造化光スキャンを使用し、説得力のあるCG顔置換またはDe-Aging作業।

フェイススキャンとは?

フェイススキャンは、俳優の顔を高解像度で3Dキャプチャすることです。生成されたデータ(ジオメトリ、テクスチャ、毛穴の詳細)は、デジタルダブル、デエイジング、CGによる顔の置き換えの基礎となります。

スキャン方法

方法説明
フォトグラメトリマルチカメラリグ
構造化ライト投影パターン
レーザースキャン点対点
ライトステージ+照明データ
ハイブリッド組み合わせ

フォトグラメトリセットアップ

要素仕様
カメラ50~200台以上のデジタル一眼レフ
同期同時シャッター
照明均一、ニュートラル
解像度カメラあたり24~50 MP

キャプチャされたデータ

データタイプ使用法
ジオメトリ3Dメッシュ
ディフューズテクスチャ肌の色
スペキュラマップ光沢
ディスプレイスメント細かいディテール
サブサーフェス光の透過性

スキャンポーズ

ポーズ目的
ニュートラル基本ジオメトリ
FACSポーズ筋肉の動き
表情感情
音素リップシンク
可動域極端な位置

FACS(Facial Action Coding System)

要素説明
アクションユニット個々の筋肉
組み合わせ複雑な表情
強度段階
参照リグ構築用

ライトステージ

側面機能
構造LED付き球体
キャプチャ反射率データ
リライティング後から照明を当てる
HDRI環境光をシミュレート

スキャンセッションの流れ

フェーズ所要時間
セットアップ15~30分
ニュートラルスキャン5分
表情スキャン30~60分
FACSポーズ60~90分
後処理数日~数週間

データ処理

ステップ説明
写真の配置画像の割り当て
点群3Dポイントの生成
メッシュ表面の作成
テクスチャ投影色の適用
クリーンアップエラーの修正

解像度

レベルディテール
基本形状
肌のしわ
毛穴
超高サブポア

用途

用途
デジタルダブルスタント代役
デエイジング若いバージョン
顔の置き換え別のパフォーマー
死後亡くなった俳優
CGキャラクター様式化された

VFX統合

フェーズ説明
モデリングメッシュの最適化
リギングアニメーションの準備
テクスチャリングシェーダーの作成
ライティング正しい反応
コンポジット統合

法的側面

側面考慮事項
肖像権使用権
契約明確な合意
使用法定義された用途
将来の使用後続の制作

主要プロバイダー

プロバイダー専門分野
ICT/USCライトステージのパイオニア
3Lateral顔のアニメーション
Digital Domainフルサービス
Weta Digitalキャラクターワーク

ベストプラクティス

実践理由
ニュートラルな顔緊張なし
マーカーなしきれいな肌
リラックス自然な位置
ドキュメント化マッチング用

現在

フェイススキャンは、フォトリアルなCGキャラクターにとって基本的なテクノロジーです。スーパーヒーローのダブルからデエイジング効果まで、人間の顔の正確な3Dキャプチャは、数年前には不可能だった効果を可能にしています。

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