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ライブリンク

Live Link / Unreal Live Link / UE Live Link
Murnau AI illustration
virtual production motion capture livelink face unreal engine

Epic Gamesのプラグインフレームワーク、外部ソースからUnreal Engineへのリアルタイムデータストリーミング用——モーションキャプチャシステム、仮想カメラ、顔追跡、制御表面、その他のアニメーションデータを含む、仮想プロダクション環境でのパフォーマンスのリアルタイムプレビューとキャプチャを可能にします。

Live Linkとは?

Live Linkは、Unreal Engine向けのEpic Gamesのプラグインフレームワークであり、外部ソースからのリアルタイムデータをエンジンにストリーミングします。これは、バーチャルプロダクション、モーションキャプチャ、インタラクティブプレビューシステムの基盤となります。

基本原則

側面説明
機能リアルタイムデータストリーミング
プラットフォームUnreal Engine
プロトコルUDPベース
遅延最小(ミリ秒単位)

サポートされるデータソース

ソース用途
モーションキャプチャVicon, OptiTrack, Xsens
フェイストラッキングiPhone, ARKit
バーチャルカメラiPad, iPhone
コントロールサーフェス照明卓、フェーダー

アーキテクチャ

コンポーネント機能
ソースデータソース(外部)
サブジェクト個別のデータストリーム
プラグインソース固有
クライアントUnreal Engine

モーションキャプチャ連携

システムLive Linkサポート
Viconネイティブプラグイン
OptiTrackMotiveプラグイン
XsensMVNプラグイン
RokokoStudioプラグイン

バーチャルカメラ

機能説明
vCamアプリiOSアプリケーション
トラッキングデバイスからUEカメラへ
プレビューデバイス上でのリアルタイム表示
録画テイクベース

フェイストラッキング

方法説明
ARKitiPhone TrueDepth
LiveLink Face専用アプリ
Audio2FaceNVIDIA連携
Facewareプロフェッショナル

ワークフロー

ステップ説明
1プラグインを有効化
2ソースを設定
3サブジェクトを割り当て
4アニメーションを受信

サブジェクトタイプ

タイプデータ
アニメーションスケルトンのポーズ
トランスフォーム位置/回転
カメラカメラパラメータ
ライトライト値

リターゲティング

側面説明
ソーススケルトンMocapリグ
ターゲットスケルトンUEキャラクター
マッピングボーンの対応付け
前処理フィルター、オフセット

ブループリント連携

機能説明
Get Subjects利用可能なソース
Evaluate現在のデータ
Record録画開始
Playback再生

タイムコード

側面説明
同期Genlock/タイムコード
プロバイダー外部信号
録画タイムコード付き
再生同期

バーチャルプロダクションセットアップ

要素機能
nDisplayLEDウォールクラスター
Live Linkトラッキングデータ
Genlockカメラ同期
タイムコード録画同期

プリセット

プリセットタイプ用途
ソースプリセットソース設定
サブジェクトプリセット割り当て
リターゲットアセットボーンマッピング
アニメーションBP処理

遅延最適化

対策説明
バッファサイズ最小限に
ネットワーク専用LAN
タイムコードGenlock
補間オプション

トラブルシューティング

問題解決策
サブジェクトなしファイアウォール、ネットワーク
ジッターバッファ調整
ドリフトタイムコード確認
ラグネットワーク最適化

プラグイン

プラグイン用途
LiveLinkViconViconシステム
LiveLinkOptiTrackOptiTrack
LiveLinkXRXRヘッドセット
LiveLinkOSCOSCプロトコル

録画

側面説明
テイクレコーダーUE内で録画
シーケンサーアニメーション保存
レベルシーケンス再生用
ベイク最終アニメーション

ベストプラクティス

実践理由
専用ネットワーク安定性
タイムコード同期マルチソース
撮影前のテスト問題の早期発見
バックアップ録画安全性

現在

Live Linkは、Unreal Engineにおけるリアルタイムワークフローの標準技術となりました。iPhoneトラッキングを用いた小規模なインディープロジェクトから、プロフェッショナルなMocapシステムを用いた大規模なバーチャルプロダクションステージまで、外部データストリームをシームレスに統合する能力は、映画およびゲーム制作に革命をもたらしています。

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