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ルックデベロップメント
VFX · 技術

ルックデベロップメント

Look Development / Lookdev / Surface Development / Surfacing
Murnau AI illustration
texturing rendering lighting td

VFX/アニメーションパイプラインフェーズで、CG資産の最終的な外観開発に焦点を当てています——シェーダー作成、テクスチャ作業、材質プロパティ、光反応を含み、デジタル要素がレンダリング時に説得力があり、創意意図を満たすことを確認します。

ルックデベロップメントとは?

ルックデベロップメント(Lookdev)とは、CGアセットの最終的なビジュアルの外観を開発するVFX/アニメーションパイプラインのフェーズです。シェーダー、テクスチャ、マテリアル、およびそれらのライティングへの反応を含みます。

基本原則

側面説明
目的最終的なアセットの外観
要素シェーダー、テクスチャ、マテリアル
出力レンダリング準備完了アセット
コンテキストVFX/アニメーションパイプライン

パイプラインにおける位置

前工程ルックデブ後工程
モデリングルックデベロップメントライティング
UVレイアウトアニメーション
コンセプトアートレンダリング

主要コンポーネント

コンポーネント説明
シェーダーマテリアルの挙動
テクスチャ表面の詳細
マテリアル物理的特性
ディスプレイスメントジオメトリの詳細

シェーダー開発

タイプ用途
PBRシェーダー物理的に正確
様式化(Stylized)芸術的
SSS(サブサーフェススキャタリング)有機的なマテリアル
ヘアー/ファー特殊シェーダー

PBRワークフロー

パラメータ説明
アルベドベースカラー
ラフネス表面の粗さ
メタルネス金属的/非金属的
ノーマル表面の詳細

テクスチャマップ

マップ機能
ディフューズ/アルベド
ノーマル疑似ジオメトリ
ラフネス光沢のバリエーション
ディスプレイスメント実際のジオメトリ

テクスチャソース

ソース説明
フォトグラメトリスキャンされたテクスチャ
手描き手動で作成
プロシージャル数学的に生成
ハイブリッド組み合わせ

ソフトウェア

ツール用途
Substance Painterテクスチャペイント
Mariハイエンドテクスチャリング
Katanaルックデブ環境
Maya/Houdiniシェーダー開発

レンダラー

エンジン特徴
Arnoldプロダクションスタンダード
RenderManPixar/映画
V-Ray多用途
KarmaHoudiniネイティブ

ターンテーブル

要素説明
回転360°ビュー
ライティングニュートラルまたはスタジオ
背景ニュートラルグレー
目的アセットレビュー

ルックデブ用ライティングセットアップ

セットアップ説明
キーライトメインライト
フィルライト明るさ調整
リムライト輪郭光
HDRI環境光

マテリアルライブラリ

側面説明
ベースマテリアル基本マテリアル
カスタマイズ調整
共有チーム全体
バージョン管理管理

UDIMワークフロー

側面説明
UVタイル複数のUV空間
解像度タイルごと
命名規則1001, 1002など
スケーリング必要に応じたディテール

サブサーフェススキャタリング

用途マテリアル
人間、クリーチャー
ワックスキャンドル
植物
ミルク液体

リファレンスワーク

タイプソース
写真リファレンス実世界
コンセプトアートデザイン意図
オンセットリファレンスマクベスチャート、クロームボール
マテリアルサンプル物理的なサンプル
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