フレーム単位の厳密な編集 — 色補正、効果、カット。24fpsではすべてのフレームが重要。
フレーム単位編集
編集でフレーム単位の作業が必要な場合、それは1秒の数百万分の1、つまり24fpsでは1フレームあたり41.67ミリ秒を意味します。フレーム単位編集は単なるトリミングではありません。それは、隣接するフレームに影響を与えることなく、単一のフレームを分離、変更、またはピクセル単位で正確に配置する能力です。これは理論的に聞こえますが、カットマークが1フレーム早すぎて音楽がリズムを外れたり、シーケンスの47フレーム目にフリッカーエラーがあり、動きを損なわずにそれを除去する必要がある場合に、実際には不可欠になります。
セットでは、これは通常、Avid、Premiere、Final CutなどのNLE(ノンリニアエディター)で行われます。タイムラインにズームインし、表示をフレーム単位に設定し、矢印キーまたはジョグダイヤルでナビゲートします。ルーペを使う人もいます。ここで1フレーム、あそこで1フレームを正確に移動させます。トリミング中は目立たないのが実用的なトリックですが、カラーグレーディングやエフェクトの追加では重要になります。カメラが短い露出ピークを持っていたために、クロスフェードの3フレームだけにカラーグレードが必要な場合、フレーム範囲マスクを使用します。エフェクトも同様です。24fpsのフリッカーは、動き全体をクリーンアップするのではなく、個々のフレームにターゲットを絞ったキーフレーム設定によって制限できます。
ここでは、正しいカット位置を正しいグレーディング位置と混同しないことも職人技です。フレームXでのカットは視覚的に正しいかもしれませんが、カラーコレクションを適用したい場合、トランジションが見えないように、1〜2フレーム前に開始するか後に終了する必要がある場合があります。これは、ホワイトバランスまたはコントラスト値が異なるショット間のトランジションで特に顕著です。一部の編集者は、トランジションリザーブを使用します。ラフにカットし、フレーム単位でグレーディングし、グレーディングトランジションが整ってから最終的にカットします。
実用的な例:モーションブラーを伴うジャンプカットがあります。カットは最大ブラーの瞬間に正確に行う必要があります。そうしないと、目がそらされます。これは理論的な完璧主義ではなく、職人技です。またはスピードランプの場合:24fpsのショットを12fpsに遅くしたい場合、各フレームは新しい位置を知っている必要があります。フレーム単位編集はそれを制御するプロセスです。デジタルポストプロダクションでは、フレーム単位の作業が標準です。それを習得していない人は、時間と品質を失います。