撮影時のフレームレート低下——時間を圧縮。クラウド、群衆、建設シーケンス向け。
撮影速度を遅くし、素材を速く再生する――これが基本です。24fpsではなく、4、8、または12fpsで撮影し、後で通常の編集リズムで再生します。結果:動きが加速に変わります。雲が空を駆け抜け、建設現場が数秒で成長し、人々はアンフェタミン漬けのアリのように見えます。
セットでの仕組み:絶対に安定したカメラが必要です――シャッタースピードの遅延分だけ、わずかな揺れも増幅されます。8fpsで撮影し、24fpsで再生しますか?加速係数は1:3です。これは、照明も一定でなければならないことも意味します。そうでなければ、素材全体がちらつきます。NDフィルターと完璧な露出制御なしでは、雲の動きはありえません。古典的な日時計の方法――長時間カメラを固定して数時間または数日かけて撮影する――は、純粋な長期プロセスとしてタイムラプスを使用します。
実際の俳優との編集では、実用的には難しくなります。主人公が階段を上っているときにタイムラプスを使用すると、超人的に急いでいるように見えます――時として意図的ですが、しばしば邪魔になります。そのため、ほとんどのプロはタイムラプスを純粋なイー・スタブリッシング・ショットに使用します:交通、空、自然、群衆の概要。そこでは、心理的な錯乱なしに効果が機能します。
ここでは、スローモーション(逆の論理――より高いfpsレート)とリアルタイム編集が関連していますが、タイムラプスはプロセスフローのための最良のツールであり続けます――セリフやキャラクターの動きが茶番にならないように、時間の経過を示したい場合。現代のデジタルカメラはこれをエレガントに行います。以前は、クランクカメラや機械式インターバルタイマーを使用する必要がありました。技術はよりアクセスしやすくなりましたが、安定性と露出に対する要求は残っています。