延長された間隔(1秒~24時間)でフレームを捉える撮影技法。低速プロセスを加速度映像に圧縮する。
技術的詳細
現代のカメラは、1秒から24時間までのインターバル撮影(インターバロメーター)を提供します。圧縮率は、撮影間隔を再生速度で割って計算されます。10秒間隔で25fpsで再生する場合、1秒のフィルムは4分間の現実時間を表します。プロフェッショナルなセットアップでは、撮影中の均一なカメラ移動のためにモーションコントロールシステムを使用します。デジタルカメラは、 Einzelbilder(個々の画像)をRAWファイルとして保存し、後でビデオシーケンスに結合します。
3つの主なバリエーションがあります。カメラ移動のない静止タイムラプス、均一なカメラ移動を伴うモーションタイムラプス、および撮影間の極端な位置変更を伴うハイパーラプスです。
歴史と発展
1897年、ジョルジュ・メリエスは植物の成長のための最初のタイムラプス実験を開発しました。1912年、アーサー・C・ピルズベリーは自然撮影の技術を完成させました。1929年、ジャン・コモンドンの医療タイムラプス映画でブレークスルーが達成されました。1960年代には、「Powers of Ten」(1968年)のようなドキュメンタリー映画によってこの技術が確立されました。2000年以降のデジタル化により、撮影とポストプロダクションが大幅に簡素化されました。
映画での実践的応用
「Koyaanisqatsi」(1982年)は、都市の喧騒を描写するために上映時間の40%でタイムラプスを使用しました。「Tree of Life」(2011年)は、宇宙のシーケンスにこの技術を使用しました。ドキュメンタリー映画は、気象現象、都市開発、または生物学的プロセスにタイムラプスを使用します。ワークフローには、安定した三脚、数日間の撮影のための外部電源、および変化する光条件のための正確な露出自動化が必要です。
利点:長いプロセスの圧縮、視覚的に壮観な効果。欠点:多くの時間が必要、天候に依存、ポストプロダクションの可能性が限られている。
比較と代替案
スローモーションは、再生されるよりも毎秒多くの画像を表示します。ハイパーラプスは、撮影間の極端な位置変更によってタイムラプスを拡張します。CGIシミュレーションは、自然現象における複雑なタイムラプス制作をますます置き換えています。リアルタイムタイムラプス(ライブタイムラプス)は、撮影中の即時プレビューを可能にしますが、従来のタイムラプスはポストプロダクションでのみ表示されます。