色削減または量子化中の意図的なノイズ追加 — 粒度でバンディングアーティファクトをマスク。低ビット深度のマスタリング時に不可欠。
グレーディングルームで作業していて、ふと気づく。10ビットマスターのカラー面が、8ビットにエクスポートすると階段状に見える。本来連続しているはずの空の水平線。これがバンディングであり、ここでディザリングが登場する。これは魔法ではなく、意図的なノイズだ。可視化された色のジャンプをマスクするために、高周波のグレインを意図的に追加する。人間の目は、硬いエッジではなく、細かいノイズを構造として認識する。
実際には、10ビットから8ビットに削減する際、例えばDCPマスタリングやHDRからSDRへのマッピングで、階調が失われる。滑らかに沈む代わりに、色は次の利用可能なパレットレベルに無慈悲にジャンプする。ディザリングは、これを制御された量子化ノイズで解決する。すべての値を単純に取るのではなく、隣接するビットレベルに擬似ランダムに分散させる。Ordered Ditheringは規則的なパターン(バイヤーマトリックス)を生成し、Error-Diffusion(Floyd-Steinbergなど)は量子化誤差を隣接ピクセルに分散させる。DCIマスタリングでは、より自然に見えるため、通常Error-Diffusionを使用する。
撮影現場では、これを考える必要はない。それは編集とマスタリングの領域だ。しかし、DOPとしては知っておくべきだ。オリジナルのグラデーションがクリーンであればあるほど、ディザリングはよりアグレッシブになることができる。ノイズが多く撮影された映像には、より繊細なディザリングが必要だ。そうでなければ、後で二重にグレインがかかったように見える。グレーディングでは、カラーコレクション、ウィンドウ処理の後、エクスポート直前に、パイプラインの最後に意図的にディザリングを使用する。一部のNLEには組み込みのディザリングモード(Resolveには複数ある)があり、他のモーショングラフィックスソフトウェアにもある。強度はトレードオフだ。ディザリングが少なすぎる=バンディングが視覚的に残る。多すぎる=あなたの映画は、ノイズゲートのアーティファクトを持つ古いVHSのように見える。
重要:ディザリングは破壊的だ。一度適用されると、ノイズは出力に残る。後で削除することはできない。そのため、DCPの中間キャッシュではなく、最終エクスポート時にのみディザリングを行う。HDRフォーマット(Rec. 2020、DCI-P3の12ビット)は、古い放送規格よりもアグレッシブでないディザリングを必要とする。そして、ノイズリダクションと混同しないこと。ノイズリダクションは正反対に機能する。