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デインターレース
VFX

デインターレース

Deinterlace
Murnau AI illustration
depixeling field dither linear interpolation wire removal 2 decimation

インターレース映像(50i/60i)をプログレッシブフレームに変換してデジタル編集対応。動きはボブ法、静止画はブレンド法。

再生または古いカメラからのインターレース素材(フレームあたり2つのフィールド、時間的にずれており、ブラウン管テレビに最適化されている)があります。しかし、現代のワークフローにはプログレッシブなフルフレームが必要です。ここでデインターレースが登場します。ソフトウェアは、これらの2つのフィールド(奇数と偶数)から、単一の整合性の取れた画像を構築する必要があります。これは簡単そうに聞こえますが、動きに応じて解決方法が異なるアルゴリズムの問題です。

2つの標準的なアプローチは根本的に異なります。ボブ・デインターレースはフレームレートを倍増させ、その間に補間を行います。これは、フィールドの位相ずれが目立たない静止画または低速のシーンに最適です。ブレンド・デインターレースは2つのフィールドを視覚的にブレンドし、速い動きをより滑らかにしますが、軽いゴーストが発生する可能性があります。アクションや速いパンの再生で違いはすぐにわかります。ボブはちらつき、ブレンドは滑らかになります。DaVinci、Premiere、または専門的なツールのようなプロフェッショナルなソフトウェアは、動きのパターンに応じて両方の方法を切り替える適応型プロセスを提供します。これは理想的ですが、計算負荷も高くなります。

実際には、主に以下の状況で必要になります。50iまたは60iで撮影されたHDカメラ(放送やライブイベントでまだ一般的)、ビデオテープの転送、またはテレビソースからの古いアーカイブフッテージをデジタル化する場合。地元の放送局からのDVCamテープ?50i。アーカイブからのスポーツ中継?60i。これらのクリップをDCPワークフローや24pプロジェクトに組み込む前に、デインターレースする必要があります。間違ったアルゴリズムはアーティファクトにつながり、特に大画面では使用できなくなります。

セットでのヒント:カメラがプログレッシブとインターレースを切り替えられる場合、フレームレートが合えば常にプログレッシブを選択してください。後で完全なVFXステップを節約できます。アナログ素材(フィルムからテープへの転送)をデジタル化する際は、ソース素材がすでにデインターレースされているかどうかを確認してください。一部のラボは事前に処理しますが、他のラボはオリジナルを渡して自分で処理するようにします。品質チェック:10時間分の素材を処理する前に、必ず速い動きのあるテストシーケンスをボブとブレンドで実行してください。

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