インターレース映像の半フレーム——50iまたは60iは各フルフレームを時間的にオフセットされた2つのフィールドに分割します。デインターレース時に重要。
ピクセルフィールド
インターレース素材(50i PALまたは60i NTSC)を扱う場合、1つのフルフレームを時間的に半フィールド期間ずらした2つのピクセルフィールドに分解します。最初のフィールドは奇数ラインを、2番目のフィールドは偶数ラインをキャプチャします。歴史的には、帯域幅が限られている中で滑らかな動きを転送するための唯一の方法でした。現在、ほとんどすべてがプログレッシブであるため、インターレース素材は主に古い放送アーカイブ、ライブTV録画、または顧客がまだ50iカメラで撮影している場合に見られます。
VFXパイプラインでは、デインターレースが重要になります。基本的に3つのオプションがあります。両方のフィールドを組み合わせる(動きのぼやけを引き起こす)、一方のフィールドを破棄してアップスケールする(品質低下)、またはフィールド間に新しいピクセルを計算するインテリジェントな補間を使用する。一部のNLEシステムはリアルタイムのデインターレースフィルターを提供しています。「モーションアダプティブ」は、静止領域を維持し、移動領域を補間するため、ほとんどの場合最も効果的です。間違ったデインターレースモードは、コンポジット作業を台無しにする可能性があります。動きのブレ、水平線のかみそり状の構造、シャープネスの欠如などです。
実用的:古いDV素材またはHDV素材を扱う場合は、プログレッシブコンテンツが含まれている場合でも、ソースフォーマットで本当にインターレースされているかどうかをすぐに確認してください。一部のアーカイブは、プログレッシブコンテンツが含まれているにもかかわらず、インターレースされたMOVファイルを配信します。これは単なるストレージの慣習です。エフェクトを構築する前に、シーケンス内でデインターレースしてください。エフェクトスタックで後から行うのではなく。その後、常に25pまたは29.97pで作業を続けてください。自分でキャプチャする必要がある場合(まれですが、アーカイブのデジタル化で発生する可能性があります)、フィールドオーダーが正しく認識されているか確認してください。「アッパーフィールドファースト」または「ロワーフィールドファースト」のいずれかです。そうしないと、カクカクします。
別の点:YADIFやNukeに統合されたモーション推定などの一部の高品質なデインターレースツールは、本当にアクションが多い素材がある場合にのみ必要です。トークヘッドアーカイブの場合は、単純な「ボブデインターレース」(両方のフィールドをアップスケール)でも十分です。計算時間と視覚的な品質のトレードオフは、数千フレームをレンダリングする必要がある場合、すぐに重要になります。