コーデックデータの意図的な改変による動きアーティファクト—グリッチ美学。圧縮エラーを意識的に利用。
圧縮されたビデオデータで作業していると、突然気づくことがあります。動きが数フレームにわたってにじみ、色がブロック状にぼやけ、個々の画像要素が複製されたり幾何学的に歪んだりします。これはカメラの故障ではありません。これはデータモッシングであり、意図的に制御することができます。
データモッシングは、圧縮されたビデオの内部参照フレームを操作したときに発生します。H.264やProResなどのコーデック形式は、すべてのフレームを完全に保存するわけではありません。いわゆるIフレーム(キーフレーム)を保存し、そこから動きベクトルと差分のみを含むPフレームとBフレームを導き出します。この構造を乱す、例えば異なるシーケンスのPフレームを組み合わせたり、Iフレームを削除したりすると、視覚的なアーティファクトが発生します。動きデータがまったく間違った空間領域に適用され、色の情報がオブジェクトの境界を越えてにじみます。
セットでこれが起こることはもちろんありません。ポストプロダクションで意図的にデータモッシングを作成します。Avidemuxのような専用ツールを使用するか、生のデータレベルでビデオファイルを直接編集します。Pythonなどのカスタムスクリプトを使用する人もいます。この効果は、動きが多い場合や速いカットの場合に特に顕著に現れます。コーデックのエラーが最も目立つからです。
実際には、2つのものが必要です。まず、非圧縮または最小限に圧縮されたソース素材です。ビットレートが高いほど、結果はより制御可能になります。次に、忍耐です。コーデックデータへのすべての変更は再エンコーディングを必要とし、すべての操作が望ましいルックにつながるわけではありません。多くの場合は試行錯誤です。
美学自体:画像境界を越える動きの軌跡、ブロック状の色領域、被写体の重複。これは意図的にデジタルで、グリッチーで、まるで破損したファイルや古いファイルのように見えます。一部の監督は、夢のシーケンスや心理的な方向感覚の喪失のためにこれを使用します。他の人は、ミュージックビデオや実験作品で視覚的なモチーフとして使用します。この効果は独自の存在感を持っています。動きのぼかしでも、トラッキングエラーでもなく、まったく異なるものです。
重要:データモッシングは、古い、あまり洗練されていないコーデックでよりうまく機能します。最新の10ビット素材は、制御不能な結果につながる可能性があります。そして、このルックはもはやトレンドではありません。それを使用する人は、単に2010年のYouTubeアーティファクトへのノスタルジアではなく、物語的な理由を持っている必要があります。