非人間キャラクターを作成するための専門的な義肢とメイクアップアート——彫刻、義肢の装用、アニマトロニクス、芸術的なペイントを組み合わせて、俳優をエイリアン、モンスター、ファンタジー生物に変身させます。
クリーチャーメイクアップとは?
クリーチャーメイクアップとは、俳優を人間以外のキャラクターに変身させる変身の技術です。彫刻、特殊造形、ペイント、そしてしばしばアニマトロニクスを組み合わせ、エイリアン、モンスター、幻想的な生き物をカメラの前で物理的に生み出します。
要素
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| 特殊造形 (Prosthetics) | シリコン/フォーム製のパーツ |
| ペイント (Painting) | 着色、ディテール |
| 毛髪/毛皮 (Hair/Fur) | 本毛または合成毛 |
| カラーコンタクトレンズ (Contact Lenses) | 目の変化 |
| 歯 (Teeth) | 義歯、歯 |
| アニマトロニクス (Animatronics) | 機械的な動き |
プロセス
| 段階 | 期間 |
|---|---|
| デザイン (Design) | 数週間〜数ヶ月 |
| 彫刻 (Sculpting) | 数週間 |
| 型取り (Mold Making) | 数日〜数週間 |
| 製作 (Fabrication) | 数週間 |
| 装着 (Application) | 2〜8時間以上 |
| 修正 (Touch-up) | 撮影現場で随時 |
デザイン段階
| ステップ | 説明 |
|---|---|
| コンセプトアート (Concept Art) | 視覚的な開発 |
| マケット (Maquette) | 3D彫刻モデル |
| 監督の承認 (Director Approval) | 承認 |
| ライフキャスト (Lifecast) | 俳優の型取り |
素材
| 素材 | 用途 |
|---|---|
| シリコン (Silicone) | 肌に近く、柔軟 |
| フォームラテックス (Foam Latex) | 軽量、耐久性は低い |
| ゼラチン (Gelatine) | 安価、使い捨て |
| レジン (Resin) | 硬いパーツ |
| グラスファイバー (Fiberglass) | 下地構造 |
装着技術
| 技術 | 説明 |
|---|---|
| パーツごと (Piece by Piece) | 個別の特殊造形 |
| フルヘッド (Full Head) | 顔全体を覆うマスク |
| ボディスーツ (Body Suit) | 全身 |
| カウル (Cowl) | 頭部・首部一体型 |
カテゴリー
| カテゴリー | 例 |
|---|---|
| ヒューマノイド (Humanoid) | 人間に近いエイリアン |
| モンスター (Monster) | 完全に異質なもの |
| アンデッド (Undead) | ゾンビ、吸血鬼 |
| 神話 (Mythology) | 狼男、悪魔 |
| SF (Sci-Fi) | ロボット、サイボーグ |
アニマトロニクス統合
| 要素 | 機能 |
|---|---|
| サーボ (Servos) | 動き |
| ケーブル (Cables) | 遠隔操作 |
| 無線制御 (Radio Control) | ワイヤレス |
| 頭蓋骨下部 (Underskull) | メカニズムの支持部 |
チーム構成
| 役職 | 役割 |
|---|---|
| デザイナー (Designer) | コンセプト立案 |
| 彫刻家 (Sculptor) | モデリング |
| 型取り職人 (Mold Maker) | 型製作 |
| 製作担当者 (Fabricator) | 製作 |
| 装着アーティスト (Application Artist) | 装着 |
| 現場監督 (On-Set Supervisor) | 監修 |
撮影現場のワークフロー
| 段階 | 活動 |
|---|---|
| 早朝集合 (Early Call) | 撮影開始の2〜4時間前 |
| 装着 (Application) | 段階的に行う |
| 修正 (Touch-up) | テイクの合間に |
| 除去 (Removal) | 30〜60分以上 |
| メンテナンス (Maintenance) | 特殊造形の維持管理 |
有名なクリーチャーショップ
| 企業 | 専門分野 |
|---|---|
| Weta Workshop | ニュージーランド |
| Spectral Motion | LA |
| Amalgamated Dynamics | エイリアン、プレデター |
| KNB EFX | ホラー |
| Legacy Effects | 大規模プロダクション |
費用
| 要素 | 価格 |
|---|---|
| デザイン/彫刻 (Design/Sculpt) | 10,000〜50,000ユーロ |
| 型 (Molds) | 5,000〜20,000ユーロ |
| 特殊造形 (セット分) (Prosthetics (Set)) | 1,000〜10,000ユーロ |
| 装着 (1日あたり) (Application (Tag)) | 500〜2,000ユーロ |
| クリーチャー全体 (Full Creature) | 50,000〜500,000ユーロ |
俳優の課題
| 課題 | 解決策 |
|---|---|
| 暑さ (Heat) | 冷却システム、休憩 |
| 視界 (Sight) | クリアな目元パーツ |
| 呼吸 (Breathing) | 目立たない開口部 |
| 動き (Movement) | リハーサル、調整 |
| 快適性 (Comfort) | パディング、デザイン |
実写 vs. CGI
| 側面 | 実写 (Practical) | CGI |
|---|---|---|
| インタラクション | リアル | トラッキングが必要 |
| 光 | 自然光 | シミュレーションが必要 |
| 演技 | 直接的 | 後から追加 |
| 初期費用 | 高め | 変動あり |
| クローズアップ | しばしば優れている | 高額になる可能性あり |
歴史的なマイルストーン
| 映画 | クリーチャー |
|---|---|
| An American Werewolf | 変身シーン |
| Alien | H.R.ギーガーのデザイン |
| Hellraiser | ピンヘッド |
| Pan's Labyrinth | ペイルマン |
| The Shape of Water | アンフィビアンマン |
現在
クリーチャーメイクアップは、しばしばCGIによる強化と組み合わされ、映画やテレビにおいて不可欠な要素であり続けています。俳優がインタラクションできる実写のクリーチャーの物理的な存在感は、純粋なデジタルソリューションではしばしば達成できないリアリティをシーンに与えます。
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