プロステティクスはシリコンやフォームラテックスを使用して人工的な身体部位や損傷を製作する特殊効果およびキャラクターデザイン技法である
技術的詳細
フォームラテックス製のプロテーゼは100℃で45~90分間加硫され、ショアA硬度15~25に達し、肌のような弾力性を得ます。シリコン製プロテーゼはプラチナ触媒システムを使用し、部位によってショア00-30から00-50の硬度があります。ゼラチン製プロテーゼは27℃で融解し、撮影中に操作される傷の表現に適しています。製作は石膏の型取りから始まり、ネガ型とポジ型が作られます。現代のバリエーションでは、0.1mmまでの解像度を持つ3Dスキャン技術が、正確なフィット感のために使用されています。
歴史と発展
1925年、ロン・チェイニー・シニアは「オペラ座の怪人」で、ワックスとゼラチンで作られた初期の原始的な顔用プロテーゼを使用しました。1968年、ディック・スミスは「ゴッドファーザー」でフォームラテックスの応用により業界に革命をもたらしました。マーロン・ブランドは毎日4時間以上かけて顔用プロテーゼを装着しました。スタン・ウィンストンは1980年代にシリコンを標準素材として確立し、「ターミネーター」(1984年)のために機械的にアニメーション化された顔用プロテーゼを開発しました。リック・ベイカーは「狼男アメリカン」(1981年)で、40以上の個別のプロテーゼ段階を持つ変身シーンを完成させました。
映画での実用例
「ダーク・タワー」のゲイリー・オールドマンのような顔全体の変身には、3~4人のメイクアップアーティストによる毎日6~8時間の装着時間が必要です。「ロード・オブ・ザ・リング」三部作では、個別の歯のプロテーゼとコンタクトレンズを備えたオークのマスクのために、1,800以上の個別のプロテーゼパーツが使用されました。老化効果には、複数のパーツからなるシステムが必要です。額、頬、首、手のプロテーゼは別々に装着され、メイクアップで境界線をぼかします。傷の表現には、リアルタイム効果のために血糊チューブが組み込まれた既製の傷用プロテーゼが使用されます。
比較と代替案
プロテーゼは、顔や体の輪郭を立体的に変化させる点で、純粋なメイクアップとは異なります。CGIによる顔の置き換え(デジタルメイクアップ)は無限の可能性を提供しますが、映画1分あたり50,000~200,000ユーロかかるのに対し、プロテーゼは1日あたり500~2,000ユーロのコストがかかります。アニマトロニクスプロテーゼは顔の動きのためにサーボモーターを内蔵していますが、静的なプロテーゼは俳優の表情に依存します。現代のハイブリッドアプローチは、実物のプロテーゼとデジタル後処理を組み合わせ、管理されたコストで最適なリアリティを実現します。