コンポジティングソフトの独立したレイヤーまたは要素——画像、テキスト、エフェクト、またはパーティクルとして操作可能な単位。
コンポジットのセットアップの前に座っていて、レイヤー全体を壊すことなく、個々のエフェクトを調整する必要がある — まさにそのためにコンポーネントが存在します。コンポーネントは、コンポジットにおける最小の、個別に制御可能な作業単位です。それは画像、テキストレイヤー、パーティクルエフェクト、グロー、あるいは単なる回転キーフレームであることもあります。重要なのは、それをコンテナに格納し、階層を与え、隣接するレイヤーに影響を与えることなく個別に操作することです。
実際には — NukeやAfter Effectsを例にとると — 窓が爆発するショットのために、複数のコンポーネントを並行して作成します。1つはパーティクル要素としてのガラスの破片用、もう1つは独自の不透明度とモーションブラーを持つ煙エフェクト用、さらに3つ目は窓枠で踊る光フレア用です。各コンポーネントは独自のレンダー順序、ブレンドモード、マスクを持っています。煙のタイミングが変わることなく、パーティクルコンポーネントを20%加速させることができます。これがポイントです — 分離によるモジュール性。スーパーバイザーが「ガラスのデブリをもう少し密度を低くしてほしい」と言った場合、コンポジット全体ではなく、該当するコンポーネントだけを変更します。
しばしばコンポーネントはチャンネルやパスと混同されますが、それは間違いです。チャンネルは数学的な情報(RGB、アルファ、深度)であり、パスは3Dシステムからの完全なレンダーレイヤーです。しかし、コンポーネントは編集ワークフローにおけるあなたの組織構造です。あなたは「レンズフレア」という名前のコンポーネントを作成し、内部で3つの異なるパスを組み合わせることができます。グローパス、ディフラクションパス、さらに自分で描画したシェイプレイヤーです。コンポーネントは、すべてを格納する上位の単位です。
VFXを多用するショットには、この粒度が必要です。あなたはレイヤーを積み重ねるだけのPhotoshopにいるのではありません — エフェクトレベルでの依存関係、キーフレーム制御、そして迅速なイテレーションが必要です。コンポジットスーパーバイザーが「マズルフラッシュ」コンポーネントを無効にして、ショットがそれなしでどのように見えるかをテストしたい場合、ボタンをクリックするだけです。再計算なし、依存関係のエラーなし、40分間のレンダー時間の無駄なし。