物語の原則:早期に導入された要素は後で物語内で使用される。三つのフェーズ:setup、オプションの reminder、payoff。
技術的詳細
適用は3つの定義されたフェーズで行われます:セットアップ(要素の導入)、リマインダー(強化のためのオプションの再提示)、およびペイオフ(物語上の解決)。古典的なカテゴリーには、物理的なオブジェクト、キャラクターの特性、映画世界の確立されたルール、導入された対立が含まれます。ミスディレクション(レッドヘリング)は、セットアップが予想とは異なるペイオフを得るという意図的な転覆を表します。転換は、確立された要素を元の機能とは逆に利用します。
歴史と発展
アントン・チェーホフは1889年頃に同僚への手紙でこの原則を提唱し、当初は演劇に言及していました。映画産業は1920年代から系統的にこれを採用し、ヒッチコックは1929年の「ブラックメール」でこれを巧みに使用しました。シド・フィールド(1979年)やロバート・マッキー(1997年)のような脚本理論家は、これを脚本セミナーの標準的な教材として確立しました。現代の応用は、セットアップとペイオフが複数のエピソードやシーズンにわたって分散される可能性があるシリアルフォーマットにまで原則を拡張しています。
映画での実践的応用
ヒッチコックの「サイコ」(1960年)は、ノーマン・ベイツの剥製師としての趣味を早期に確立し、剥製にされた鳥を彼の分裂した人格の比喩として使用します。「ダイ・ハード」(1988年)は、ジョン・マクレーンの銃を系統的に導入します:サービスピストル(セットアップ)、戦闘での喪失(リマインダー)、即興の解決策(ペイオフ)。ブレイキング・バッドは、この原則をシリアル形式で完成させました:シーズン1のリシンは、最終エピソードでようやく使用されます。転覆的な応用は「パルプ・フィクション」(1994年)に示されており、マーセラス・ウォレスのブリーフケースの中身は意図的に未解決のままにされ、それによって神秘的な効果を生み出しています。
比較と代替案
マクガフィンは根本的に異なります:それらはそれ自体が解決されることなく、物語を前進させます(マルタの鷹、パルプ・フィクションのブリーフケース)。伏線は将来の出来事へのヒントを確立しますが、チェーホフの銃は具体的なオブジェクトや情報を導入します。プラント・アンド・ペイオフは、ハリウッドの専門用語で同じメカニズムを説明します。レッドヘリングは、意図的にミスディレクションのためにセットアップを使用します。現代のマーベル映画は、フランチャイズレベルでこの原則を拡張しています:ポストクレジットシーンは、将来の映画のために要素を確立します。