1台のカメラで2つのフィルムストックを同時露光する——光学合成や特殊効果の古典的な手法。デジタル時代にはほぼ廃止。
ビパック方式では、2本のフィルムストリップがカメラ内を同時に、1本はもう1本の後ろに、両方とも同じ露光面で通過しました。これは、デジタルで合成できるようになる前の、オプチカル・マットや多くの古典的な特殊効果の作業方法でした。前面のフィルム(またはマスク)が、後続のフィルムのどの部分が露光されるかを制御しました。これにより、オプチカル・プリンターなしで、カメラネガティブに直接、複雑なコンポジット撮影が実現しました。
実用的な応用は驚くほどシンプルでしたが、素材を大量に消費しました。レンズの前に白黒のマスクを置くと、光は後続フィルムの透明な部分のみを露光しました。2回目のパス、または2台のカメラで並行して、次のレイヤーを追加することができました。このように、2ストリップシステムは、そうでなければオプチカル・プリンターでしか実現できなかったプロセスを可能にしました。シーン間のクロスフェード、前景マット、多重露光です。品質は、マスクのカットとレジストレーションの精度に依存しました。
今日、ビパックカメラは、古いネガティブをデジタル化したり、この方法で作成されたエフェクトネガティブをスキャンする必要がある場合にのみ、アーカイブ作業やレストアで見られます。当時の利点:コンポジットがすぐにネガティブで完成し、個別のオプチカル・プリンターは不要でした。欠点:絶対的な精度が必要で、素材の摩耗があり、一度行った間違いは修正できませんでした。最新のDIワークフローにより、これは長い間解決されていますが、古い素材を扱う人は、それらを正しくスキャンして復元するために、これらの撮影がどのように行われたかを理解する必要があります。ビパック技術は、当時のエレガントなソリューションでした。