編集ソフトウェアの組織化コンテナで、timecodeやcodec情報などのメタデータを含むクリップを管理。Avid Media Composerはbin当たり32,000クリップまで対応。
技術的詳細
ビンは、各要素のメタデータを保存します。タイムコード情報、解像度、フレームレート、コーデックの詳細、カスタムタグなどです。Avid Media Composerでは、ビンは最大32,000クリップを管理できますが、Adobe Premiere Proは理論上、ビンあたりのクリップ数を無制限にサポートします。ビンファイル自体のサイズは通常50KBから5MBで、管理されるメディアの数や保存されるメタデータによって異なります。ビンは独自のファイル形式(Avidでは.avb、Premiereでは.prproj統合)を使用し、共同ワークフローではネットワーク共有またはクラウドシステムを介して同期されます。
歴史と発展
デジタルビンは、1989年にAvid初のMedia Composerシステムとともに、Steenbeck時代の物理的なフィルムビンに相当するものとして誕生しました。Lightworksは1990年に階層的なビン構造を導入し、ネストされた編成を可能にしました。2003年にはFinal Cut Proが、メタデータ基準に基づいた自動フィルタリングを備えたスマートビンを統合しました。2015年以降の最新のクラウドベースワークフローは、Frame.ioやAvid Nexisなどのプラットフォームを介して、地理的に分散したチーム間でビンをリアルタイムで同期することを可能にしました。
映画での実践的な使用
「マッドマックス 怒りのデス・ロード」(2015)では、エディターのマーガレット・シクセルが480時間以上の生素材を、シーケンスごとにテーマ別に整理された150個のビンにまとめました。ドキュメンタリー映画では、インタビュー固有のビンにトランスクリプトのリンクを付けて、迅速なテキスト検索を可能にすることがよくあります。カラーリストには、技術的なショット(リファレンスチャート、露出テスト)を含む個別のビンが提供され、VFXスーパーバイザーはプレート素材とリファレンスのための独自のビンを管理します。共同プロジェクトでは、共有されたカット用のマスタービンと、個々の作業バージョン用のユーザービンが使用されます。
比較と代替手段
ビンは、タイムラインのプロパティを持たずに受動的な管理機能を持つという点で、シーケンスとは異なります。DaVinci Resolveのコレクションは、拡張されたフィルタリングオプションを備えた同様の機能を提供します。スマートコレクションは定義された基準に基づいて自動的に更新されますが、静的ビンは手動で入力されます。Shotgunやftrackのような最新のアセット管理システムは、大規模プロダクションでは、拡張された検索機能と承認ワークフローを備えたデータベースベースの管理によって、従来のビンに取って代わっています。