VFXや色グレーディングをレンダーに永久に焼き込む——その後の変更は不可。RAMは節約だが柔軟性が失われる。
これは、レンダーファームが夜通し稼働し、翌朝になって「グレーディングが暖かすぎた」「パーティクルが間違った位置にある」「カラーコレクションが次のシーンと合わない」と気づいたときに、遅すぎるとわかるでしょう。焼き込みとは、エフェクトやグレーディングを直接映像素材に焼き付けてしまい、もう修正できない状態のことです。レイヤーもマスクも、調整も何もできません。
実際には、VFXコンポジションやカラースペースをオープンファイル(例:アルファチャンネル付きOpenEXRシーケンス)としてエクスポートする代わりに、すべてのエフェクト、トラッキングデータ、カラーコレクションがすでに統合された、圧縮されたフォーマット(通常はH.264またはProRes)で最終レンダリングを行います。これにより、再生時のRAM使用量が大幅に削減され、ファイルサイズが小さくなり、編集タイムラインが大幅に高速化されます。数百ものVFXショットがある大規模プロジェクトでは、リアルタイム再生とレンダリング速度に大きなメリットがあります。
ただし、一度焼き込むと、その決定から抜け出せなくなります。監督がパーティクルの密度を減らしたいと思っても、もう手遅れです。DIカラリストが予期しない色かぶりを見つけても、すべてを再レンダリングする必要があります。この方法は、ポストプロダクションワークフローで通常必要とされる柔軟性、特に修正ラウンドやディレクターズカットが必要な場合に失われます。
そのため、賢く作業します。焼き込みは、確信が持てるまで行いません。エフェクトに変更が加えられる可能性がある限り(ほとんどのプロジェクトでそうですが)、コンポジションファイルをオープンなままにしておき、個別のレンダリングパス(ビューティー、マット、Z深度)でエクスポートし、整理して管理します。ファイナルロックが完了し、オンライン編集のためにタイムラインを準備する必要がある場合にのみ、焼き込みを行います。オフライン編集、ラフカット、テンポラリーミックスでは、ハードウェアに過負荷をかけないために、焼き込みは一般的な方法です。
良い妥協案は、プロキシファイルを焼き込み保存し(高速で小さく、編集に使える)、元のコンポジションとグレーディングセッションは安全にアーカイブすることです。これにより、編集パフォーマンスを犠牲にすることなく、後で修正する可能性を維持できます。